科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系(13)


科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系


《机动战士高达雷霆宙域战线》在设定上也是延续了太田垣康男一贯的硬核风格,而且也是面向成年人观众的一部作品,把剧中主角一行的年龄提高到了20岁以上,并且把扎古作为主役,高达作为反派。主角一登场所在的部队竟然是战场上因伤残疾的军人带着改造的义肢进行作战的【活死人军团】,而主角因为双腿残疾无法操控机体进行复杂机动动作,只能作为狙击手蹲点作战。
科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

雷霆宙域虽然是宇宙世纪0079 一年战争时期的故事,但太田垣康男显然是奔着平行宇宙的构架去做了大刀阔斧的改进, 把高达Z中出现过的机动战士用大型M粒子远程加农炮武器构思搬到了一年战争的舞台上,在细节设计上也更加的科学,比如炮身上方就带有两个大型散热装置,能源也是通过电缆连接外部供能装置。炮身侧面还有类似瞄准镜的辅助超远程监视器。
科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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由于一年战争期间赛克缪技术还不够成熟,只能应用在少数新人类身上。而普通人只能依靠切断四肢的方式让神经直连到精神感应扎古的控制系统上,让巨大的机体成为自己肉体的延续,以这种代价来获得高灵敏度的灵活操作。剧情的残酷性上要远远超过以往的高达系列作品。

科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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机体的设定也是延续了太田垣康男以往作品中对硬核科幻机设的理解。既然是在宇宙空间作战,所以并不用像在重力环境下去考虑机体是结构否能支撑住所携带装备重量,只要引擎推力足够,就可以外挂更多的武器,所以只需要再增加额外的燃料罐和推进器就可以了。但是由于携带武器众多,而机体只有两只手,换弹匣也是个麻烦的问题,那么就另增加了辅助机械臂用来辅助换弹匣和持用武器设计和携带更多的盾牌。
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太田垣康男对还战场上机体的战术表现非常擅长,在富野由悠季最初的高达原作中,龟霸只是没露过几次脸的杂兵机,太田垣康男却看重了这台机体的特殊性能——非常适合两栖登陆隐匿作战。所以以龟霸为原型配以各种附加装备,衍生出了不同的分支型号,按照分工分配一只特务小队进行丛林特种作战。比如重装型就是用来输出火力压制用,火炮型A\u0026amp;B则是用来提供AOE远程火力支援,机动型A是主打近战,而机动型B则是主打防御支援,专门携带了一面十字盾,主角所搭乘的侦查型则是队长机,专作指挥用途。
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