科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系(11)


科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

剧场版1当中暴走的实验机体,搭载了喷气式引擎的四足结构,可以短时间内依靠喷气引擎高速移动,拥有很厚实的装甲,正门还搭载了大口径火炮,火炮旁边才是传统意义上的“脑袋”,这其实是一个多功能的视觉侦测器。

科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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剧场版2当中出现的军用机体,按照联合国维和部队的标准涂装了白色,为了提高防护能力, 头部没有做成人类那样可活动的造型,但是在右侧增加了额外的可活动摄像头,左面则是激光压制用设备。加特林机炮没有按照一般动画中的惯性思维持在手上,而是搭载于胸部装甲下方,这样可以获得更好的射击稳定性和射界,这么设计更加科学。这种双足机体可以在坦克无法作战的特殊地形发挥出很强的战斗力,比如有着复杂斜面的山地和泥泞的热带雨林。
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六足结构的指挥车,每个足部上有一个小的轮子, 可以在平坦的地面高速行驶,遇到复杂地形就转为关节行走模式。攻壳机动队当中的塔奇克马也是用了一样的设计方案。
科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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剧场版2中还出现了无人遥控机体,搭载了非常丰富的传感器,腹下有一门三联加特林机炮,可以看成是一个移动炮台。
机动警察中的工业用机体外观也给人一种简单实用的感觉,由于不需要装甲防护性能,为了获得良好的工程作业视野,驾驶舱往往是外露的,也不需要"脑袋“这一结构。
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还有专门用来水下作业的潜水特装型号。
科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

与其说机动警察是一部机器人动画,倒不如说这是一部反映近代人类刚刚步入信息社会之后反映各种社会犯罪现状的警察题材动画,在剧场版中三部曲中还做了大开大合的题材延伸,比如:


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