科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系(14)
队长机就是一台为了适应丛林作战指挥需要加装了特殊红外视觉监视器的机体,并且可以 通过激光来向队员传输地图和位置数据,以适应在M粒子干扰电磁波通信的作战环境。
这个问题暂时到一段落,以后我会逐渐写一写关于国际上知名的机甲设计艺术家们的介绍。
关于各种工业设计相应年代风格的解读,推荐提问者去看这本书:
如果大家想了解更详细的机甲设计思路,可以去看我几年前写的这篇:
如何入门做优秀的机甲机械概念设计师?
如果大家对赛博朋克视觉文化比较感兴趣,推荐来听我这场LIVE:
攻壳:解析赛博朋克概念艺术
最后欢迎关注我的微信公众号,微信搜索:硬核概设 或 HARDCORECA
■网友
就我个人看来,目前尚无机械设定理论可以在世界范围内独力支撑起一个学科或者一个产业的迹象。如果不留情面地讲,最坏情况下这个新生事物甚至可能会提前变成只能在博物馆里见到的非物质文化遗产。
引自電撃スパロボ魂! 2018春 (電撃ムックシリーズ)这里面原因很多,但我不想把答案写成诉苦怨言所以就此带过。真正需要明确的,是在讨论中必须理清楚的分支:
具象设计和抽象理论——机设这个大框架下包含的东西很多。机体外形和内部UI不是一回事,部件细节和详细参数也不是一回事。Artstation或类似网站上搜mech能见到大把画作,但我还没发现过哪个平台能搞成arxiv那样各自拿长篇大论的设定文章出来交流学习。机战题材和其他科幻——Sci-fi这个小众文化的大范围里包含了很多分野,mecha说到底只是其中一个方面。不能因为在某部作品里露了个脸,或者以类似彩蛋的形式走马观花下就觉得有了话语权。如果得不到核心要素的待遇,那系统化的设计理论是无法凭空产生的。现实机械和架空机体——虽然都是在做机器,但是我们都知道机械设计和机械设定所依据的原理完全不同。为了发挥出源于现实但又有别于现实的特色,必然牵扯到从头撰写新的技术理论,哪怕是全程编造。与此同时,由于要将机械设定从灵感化为实物过程中所无法避免的高昂成本、漫长耗时和可观风险,无论是商业运作还是用爱发电至今都无法完成持续产出的规范化和工业化。即是说,时断时续的圈子本身都难以为继,而现在值得一提的成果多是靠单枪匹马各自硬拼出来的。
所以,如果真的能够顶住被动光环的劝退压力,会发现现在的情况正处于一种微妙的状态中。在宏观层面尚未出现《几何原本》之类放之四海而皆准的通用定理,但在足够投入的大作或生命力足够顽强的经典中,可以找到很多在所属体系内自洽的狭义范式。让这些范式从各自成立的先决条件中脱离出来,强行跨世界观比对并没有任何意义。
而既然大一统性质的终极理论在可预见未来没有什么机会得见,那么利用想象力优势先构筑出一栋足够丰富的空中楼阁也不是值得羞耻的事情。
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