科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系(15)
引自 TWIN TOWER具体来说,对于机体这种「男人的时尚」或者说「口味特殊的精神食粮」,不可能指望有哪个资料库做到包罗万象一劳永逸。年代久远的论述会流失,青黄不接的网站会关闭,耗尽热情的人会因为没有支持而淡出。
但总还是有些常去的地方能给有兴趣的新来者提供了解渠道:
各fandom为相应作品搭建的Wikia。省掉了很多基础性的重复劳动,便于查阅概要设定。由于归根结底是非官方总结,要小心公式度的水分。各作品在发售后专门出版的Artbook,称谓不止一种。Quantum Dreams: The Art of Stephan Martiniere和Blast - Spaceship Sketches and Renderings之类画册里可能有启发性的解剖,Aces at War:A History 2019特典里可能有解惑的访谈,Master File及Mechanic File这种近乎于特刊的设定集更是含有大量宝贵图文。足够疯狂到在这个领域深入耕耘的创作者。不要拘泥于表达形式或传导媒介,比如为了充分理解机体的符号性去补习一点社会学不算偏题。SpaceDock之类拓展认知的自媒体,Daniel Simon等设计师的演讲,乃至于来自外行但又有理有据的感想都可以发挥价值。机体本身的运动。静态画面和动态演出给人的印象是不可同日而语的。也只有观摩过描写、配乐、影像等各种和环境发生相互作用的媒介之后,才能真正体会到机设的外观和功能是怎么结合的。最后,再次重申这是个跟热点无缘的冷门。有些空白如果自己不出手,那么经过五年八年乃至更长时间也不会有人把它填上。所以有些东西说有也有说无也无,说难也难说易也易,归根结底取决于个人愿意自力更生到哪种程度。
■网友
很不严谨.
以人形机甲为例, 整个人体受力最重的部位是颈椎和腰椎.
如果从高空跌落, 最容易摔断的地方就是这两个部位.
那么, 如果设计一款机甲, 最应该保护的是什么地方呢? 就应该是腰和颈, 这两个部位要有明显的保护设施, 而不会想现在的机甲那么细, 薄, 贴合. 而更接近目前航天宇航服, 特别是硬壳式的.
注意下图中的"Waist Bearing", 和"Shoulder Bearing", 就是这种东西很重要.
这个比较符合,
穿的过程是这个样子
至于说没有人的机甲, 会走向两个极端, 一个是全平面, 无曲面; 一个是柔性表面.
更像机器盒子(瓦力), 和高仿人, 而不是中间状态.
■网友
泻药,多图预警这个……问题有点不太对劲…………现实中的车、家具等有理论依据,这没错,现实中的机器人也有同样的理论依据,而且基础学科基本上一样。国内的专业名大约就是工业设计科幻作品中的车,不见得符合工业设计、人体工学要求,甚至都不一定符合日常的审美需求(仅在特定场景下有效果)。科幻作品中的机器人同样是这样,大白这样软软的相对于带楞带角的就比较合理,但大白的(从体型推断)重心配置几乎不可能是有科学依据的。放几个图感受下:现实的车:
科幻的车(你认为尾部大量裸露电线和管道符合设计常识么?):
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