科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系( 七 )
一开始富野由悠季希望主角机应该是纯白色的机体,但是玩具厂商希望颜色更丰富些,所以不得不再次妥协改成加入了红黄蓝三原色的设计。
后来的机动战士高达UC中独角兽高达问世,总算满足了富野由悠季当年的夙愿。
为了满足科幻爱好者 和 军宅 高达迷,高达在机体工作原理和内部结构设计上 下了非常深的功夫。这和早年超级系那RAYPUNK风格 戏服式的机体设计是不可同日而语的。
其实高达从初代开始就是一个太空殖民时代背景的赛博朋克内核故事,只是受困于当时还没有完全开拓市场和受众,所以初代在剧情的表现上倾向于面向低龄市场的少年冒险类型主题。但是高达在背景设定上却非常的硬核科幻,比如这种在现实中看起来非常不实用的巨大人形兵器的出现其实是具备很科学的背景:地球统一政府——地球联邦对太空殖民地的经济剥削导致了太空殖民地暗地里的反抗,本来占有巨大资源和军事优势的地球是完全有能力镇压太空殖民地暴乱的。一项科技的突破打破了原有的军事平衡,米诺科夫斯基粒子——简称M粒子,拥有将除了可见光之外(雷射通讯)的无线通讯和索敌技术无效化的特性,这就导致了太空中原有战争形态的变化,远程的舰队战由于失去了雷达侦测手段变得很难瞄准,而通过雷达制导的导弹也被M粒子干扰。所以能在视距范围内作战的舰载机的优势显露了出来,但是地球联邦原有的宇宙战斗机装甲非常脆弱,搭载武器也非常单调,而吉恩公国制造的人形兵器,不光拥有厚重的装甲,而且可以在宇宙中做出非常复杂的机动动作,武器火力更足并且可以满足多种作战环境下的需求随时变更,还搭载了非常丰富的超远距离视觉传感器来弥补不可以使用雷达的索敌缺陷,并且可以对太空殖民地城市进行登陆作战。当然还有无比强大的近战能力。
在战争初期,吉恩军利用获得的科技突破让战争形态发生了本质的改变,人形机动兵器在战场上取得了巨大的优势,以至于可以挑战资源优势百倍于自己的地球联邦。地球联邦一直到高达出场之后才逐渐的扭转战争初期的颓势。
这个桥段其实是参考了现实中第二次世界大战德军装甲部队的闪击战,当时法国人对战争的理解还停留在第一次世界大战堑壕战上,在德法边境造了大量昂贵的永驻防御工事——马奇诺防线,没想到德国人利用高机动的装甲部队从法国北部的比利时直接绕开了马奇诺防线,一路把英法联军逼到了海边,一周之后法国投降。
浓度较高的情况下还能折射可见光,使战场雾化,造成目视索敌的距离再缩短。M-弹头的技术在一年战争时被大量使用,但是在战后的条约为了防止米氏粒子被大量散布而有明文禁止使用M-弹头。这主要是因为浓度过高的米氏粒子区域会令到人民的生活及经济带来灾难性的影响。因此在一年战争之后,M-弹头和核弹头一样被禁用。而就如同核兵器,双方虽签署条约但还是预备了大量的M-弹头,多数的军舰还是载有M-弹头,而舰长(多为尉级及校级)在有更高层的将领许可下,可以马上使用来帮助作战。而且另一种大量散布米氏粒子的方法还是没有被禁止,那就是米诺夫斯基粒子散布MS。因此条约实际上形同虚设。当高达问世之后,剧情中还对高达的机体设计进行了一系列非常硬核科幻的升级,比如增加了自我学习系统(类似现在的机器学习),可以根据驾驶员的战斗习惯做一系列复杂辅助操作。赛克缪系统——脑波放大系统,可以根据驾驶员的脑波来识别操作指令,属于脑机接口一类。磁气覆膜——机体的关键部分利用强磁场进行非接触性的连接,让高达可以在高强度的动作姿态下减少机械磨损。而且高达系列中的粒子武器,并不是常见科幻题材中的激光武器原理,而是基于M粒子技术开发出来的一种高能粒子武器。
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