关于Unity中后期Texture过多内存过大的解决方案

640*480能达到400K........你这图没压缩吧我1024*1024的贴图压缩后也基本上250K~300K了
■网友
你每做一张副本地图都重新做的? 如果可以,你可以自己做过地编工具,只要画一些基础图片元素在工具中拼出副本地图 然后在游戏中加载前面导出的配置文件进行拼接。。这样能省超级多的空间,至少端游是这么做的,手游需要不需要这样做 看你对画面的要求了@。@
■网友
如果每个副本独立的资源较多,可以每个副本的资源打成单独的bundle,然后第一次进副本的时候下载。


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