su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)( 二 )


su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

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当阳光充足的时候,我们可以看到室内太暗了,所以我们可以在室内增加ies灯来弥补室内的光线 。这时,你会发现水池里也会有ies灯(这样可以照亮池底)
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6.现在我们可以看到房间亮了很多,但是有些地方还是比较暗,所以我可以加入面光源作为补光 。
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四.整体调整阶段
1.在灯光和材质完成后,我们可以移除材质覆盖并渲染一幅彩色图片 。现在有几个问题摆在我们面前 。一是游泳池对周围环境的反射不够强烈(建议你搜索游泳池的照片看看游泳池的正常反射)二是草丛中的草不明显 。第三,玻璃的反射不显著(打开源文件可以看到我做了远处的环境) 。所以我会做三步调整 。
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2.增强游泳池的IOR,达到增强反射的目的 。
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3.增加草地的草长 。
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4.变换玻璃菲涅尔反射率
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5.再给一张彩色图片对比 。没问题,你可以拍个大图 。渲染大图时记得渲染AO图 。(在这里,边肖想提醒大家,在画图的时候要尽量不要太亮或者爆炸,不然以后就没意思了 。)
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大图片参数(保留图片类型为exr,记得添加渲染元素 。)
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Ao图
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动词 (verb的缩写)晚期
1.我们在大图中设置几个通道,然后渲染后就会出现对应的通道图 。现在我们将它们全部导入ps 。
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2.将AO贴图的图层类型改为正叠加,改变了画面虚影和线条感弱的问题 。(边肖在这里不得不向大家道歉 。当时渲染的时候忘了设置AO的半径,所以后果不显著)
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3.接下来,我们可以应用图层蒙版来调整色调和对比度 。(对比、亮度、饱和度、色偏等设置 。)
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4.当整体色调总体满意时,可以进行局部调整 。
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5.我觉得现在已经好了 。但我还是想有点复古,有点老气 。所以我再次改变了整体饱和度 。
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6.现在我可以锐化整个身体,并使用ctrl+alt+shift+e来标记所有层 。然后用高反差保存,并将图层类型更改为叠加 。
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7.为了丰富画面,我们可以把准备好的树放进玻璃里 。
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8.这时,考虑给环境增加一个微弱的暗角 。然后达到预期的效果 。
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【su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)】这就是结局 。我希望这个案例能帮助你学习VFS 。


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