su如何渲染(su怎样渲染出细腻的效果图)

前言:今天给大家带来一个别墅渲染的案例 。虽然这个案例很常见,一点也不华丽,但我还是将我为su研究vray3.4的一些内容分享给大家,希望对大家有用 。

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画画的要点是画画的思路和步骤,好的画画习惯和步骤会事半功倍 。本教程将这个案例分为五个步骤 。别废话了,小伙伴们,我们现在就开始吧!
一、模型准备阶段
1.首先,打开我们的模型 。这个案例是一个内部有一部分的小建筑 。自然,前期的基础建模图就不用我多说了 。让我们一起分析一些细节 。图中标注的地方是vray导入的代理植物模型 。
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2.让我们仔细看看游泳池的水面 。它不是一个简单的平面或厚块 。新版本中,如果是简单的平面,那么透明材质可能无法正常显示,如果是厚面,可能无法显示泳池底部(这里,不妨自己做个小实验 。)
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3.草原使用3.4中新的发系功效作为仿制品,默认发系是正常的草原参数 。地图由草丛下的“主人”掌握 。(这里要注意两个小点:第一,草的面积根据你的镜头不宜过大;二是需要通过分组能力激活毛发键,使能力转化为毛发) 。
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4.停在这个模型的初级阶段 。
二.材料准备阶段
1.很多人可能认为拌料是洒水的事情,那么需要哪些步骤呢?太矫情了 。
室内材料强调屋顶、地板、墙壁和视觉中心的顺序 。建筑呢?我觉得要从大环境和视觉中心入手 。如何确定视觉中心??好吧,确保你首先要有一个角度 。所以我先确认了角度和地图 。
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2.确认角度和地图 。然后就可以开始调整材料了 。从大局出发 。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先看地面材质 。用吸管吸干地面材料,在面板上编辑相应的材料 。通过调整反射色块,可以掌握反射强度和光泽度来改变反射面的模糊性,在凹凸面内部粘贴对应材质的黑白贴图 。
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3.水材料的分配 。掌握折射水的透明度、雾的颜色、水的颜色,在凹凸处贴一张水纹黑白图,强度为0.05 。(在这里,我想和大家分享一个情色操作,如图 。关闭黑白贴图中的小眼睛,然后黑白贴图会显示在模型和su的材质面板中,这样可以调整纹理变化 。此操作仅限于位图模式 。)
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4.视觉中心的材质调整 。这里的图片,只写了几个调整重要素材的方法 。在文章的最后,有文档的源文件 。想了解更多,下载看看 。当然,现阶段材料没有调整 。
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三.灯光舞台
1.现阶段看淡很重要 。为了迅速看到这种光的后果,我们必须做一些准备 。首先,我们必须用材料覆盖所有的材料 。其次,关闭某些材料(水材料、玻璃材料)的许可证覆盖选项 。图 。
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2.在这种情况下,采用hdr照明来模拟环境,因此我们关闭了阳光和环境光 。
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3.现在,让我们添加一个顶灯,粘贴相应的hdr模式的环境图(必须是hdr图),调整光强度,勾选应用的旋转方向,并将顶灯的箭头方向与阳光方向对齐(新效果,令人着迷) 。并呈现缩略图 。(这里我们可以给渲染元素增加一个去噪操作,这样就可以得到一个蒙皮的图片 。)
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4.通过得到的缩略图我们可以看到当前光源的偏差不足,所以我们增加了一个球形光源来模拟太阳在场景中的位置 。(注:必须与hdr灯光方向一致,颜色适当暖色)
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