「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮

十年是一个轮回 。
2009年 , 第21届旧金山GDC游戏开发者大会上 , 全球首个云游戏平台Onlive问世 , 由于理念过于超前 , 最终在6年后黯然谢幕 。
2019年 , 第31届旧金山GDC游戏开发者大会 , 谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了云游戏平台Stadia 。 该平台于2020年4月9日全面开放 , 与微软的ProjectxCloud , NVIDIA的GeForceNOW一起 , 成为了新一轮云游戏热潮的一部分 。
而在中国 , 随着5G商用广泛落地 , 云游戏更是被视为“有望最先落地的5G应用场景” , 成为腾讯、华为、阿里等巨头竞相投资的目标 。
十年已矣 , 沉舟侧畔千帆过 , 病树前头万木春 。
在当前 , 云游戏基本是在原有游戏基础上推出云游戏版本 , 研发周期短至数月 , 仍处于实验阶段 , 卖点是“无需安装下载 , 无需高端设备 , 打开大型游戏就像打开页游” 。
但在可预见的未来内 , 云游戏并不是一个单纯的“云上STREAM” 。
咸盐少叙 , 正文将从四个小章节为您评说 。
第一回鸿蒙初开:云游戏问世 , 掀起几番波澜?
第二回血雨腥风:四领域颠覆 , 已是厮杀前夜?
第三回乱世风云:巨头纷入场 , 谁是云游之王?
第四回未来纪元:逼出最强5G , 万物上云序章?
第一回:鸿蒙初开 , 云游戏问世 , 掀起几番波澜
云游戏到底是什么?
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正经的说 , 云游戏是以云计算和5G通讯为基础的在线游戏方式 , 本质上是交互性在线视频流 。
其构想初衷是降低玩家的硬件投入成本 , 实现顶级3A游戏的大众化普及 。 云游戏模式下 , 游戏运行、画面渲染等对硬件算力要求较高的作业 , 从玩家端转移至云端 , 用户端只保留操作信号输入和画面解码显示 。
云游戏本身的技术架构并不复杂 , 自2019年5G商用落地后 , 云游戏正在加速从概念变为现实 。 但是 , 我们为什么需要云游戏?
不知来处 , 难知前路 , 要理解云游戏的发展 , 需向计算机产业的来处看 。
在计算机还是前沿领域 , 商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里 , 计算机的算力资源像黄金一样珍贵 , 需要使用的人要预约排队 。 算力的困境催生了分时操作系统 , 也就是后来的UNIX , 它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站 。
那时 , 大家都是通过一个显示器终端和一个键盘 , 还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的 。 计算模块都在机房 , 靠着数据线与用户连接 。 是的 , 这就是最早的云计算 。
而电脑开始大规模商用 , 芯片进入摩尔定律时代 。 Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户 , 导致云解决方案的性价比越来越低 , 逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案 。
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英特尔三巨头
随着摩尔定律开始失效 , 个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈 。 云计算成熟后 , 云端算力价格开始大幅降低 , 计算机便又出现回归云计算的趋势 。
云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地 。
根据谷歌云游戏平台Stadia公布的数据 , 在4G网络下 , 基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB , 带宽占用达10Mbps , 而4K分辨率则是这个数据的3倍 , 这在4G时代是无法大规模实现的 。 而5G的“边缘+切片技术”以业务优先策略 , 为云游戏开辟了一条逻辑上的专用通道 , 保证用户体验的稳定 。 遵循木桶理论 , 5G的商业化落地成为云游戏最后一块拼图 。
与此同时 , 普遍较低的硬件配置成为中国游戏市场进一步发展的拦路虎 。
在游戏制作中 , 有一个“3A大作”的概念 , 通常指高制作成本、高世界观容量、高制作质量 。 3A游戏占用本地空间也较大 , 少则几十个G多则上百 , 存储空间腾出来还得面临运行配置难题 。 根据QuestMobile数据 , 2017年中国游戏玩家中超过70%的终端价格在2000元以下 , 达不到3A游戏的配置要求 ,


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