「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮( 六 )


华为和腾讯的合作值得玩味 。 华为有终端硬件设备即手机没有游戏内容 , 腾讯是游戏内容霸主没有硬件 , 两家都有底层云计算技术即华为云和腾讯云 , 但两家的云加起来的市场份额也比不过老朋友阿里云 。 各取所长 , 合纵连横的意味很深 。
阿里在2014年以手游平台切入游戏行业 , 同年启动“家庭数字娱乐生态合作” , 并发布云游戏平台 , 首发游戏包括《极品飞车》、《实况足球2014》、《NBA2K14》等 。
2015年阿里移动事业群UC九游整合阿里手游业务 , 次年UC九游变身“阿里游戏” 。 2019年阿里推出自研自发全新游戏品牌“灵犀互娱” , 发力影视IP游戏联动 。 2019年9月 , 阿里云携手技术合作伙伴Ubitus , 正式发布阿里云商业化云游戏解决方案 , 为游戏开发者提供测试、运维、推广全套服务 。
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图片来源:阿里云官网
阿里的最大优势的阿里云的底层云服务能力 , 短板则在于内容 , 这和基因有关 。 目前来看 , 阿里在云游戏领域的布局较腾讯、华为相比 , 略显不温不火 。
作为运营商代表 , 中国移动对云游戏的布局成果是最好的 , 走在了腾华阿前面 。
“手机畅玩主机游戏”是移动旗下“咪咕快游”APP的开屏slogan , 目前确实已提早实现在手机上即点即玩大型主机游戏 , 如《刺客信条-奥德赛》、《泰坦陨落2》 , 展现出强大的游戏内容供应链体系 。 平台采用时长加订阅付费制 , 39.9元开通月卡后用户还需支付1.9元/小时的费用 , 这有种用户通过手机向平台租主机又租游戏碟的意思 。
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笔者试玩《刺客信条-奥德赛》 , 画质很好 , 延时很低图片来源:咪咕快游APP
正常计算 , 一个玩家平均每天玩3小时 , 一个月的费用约为210元左右 。 根据艾媒咨询调查数据 , 中国云游戏用户愿意支付200元/月以上的仅占2.8% , 要想辐射更多大众玩家群体 , 这一收费水平还需降低 。 不过 , 作为移动长期布局文娱游戏领域的先锋 , 咪咕在云游戏领域快人一步的表现确实让人眼前一亮 , 未来平台成本会随着云游戏、5G等技术更大规模的商用而降低 , 前景可观 。
第四回:未来纪元 , 逼出最强5G , 万物上云序章?
2000年 , 文化部等7部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 停止了国内一切电子游戏设备及其零附件的生产和销售 。 中国由此错失了主机游戏发展的黄金时代 。
塞翁失马焉知非福 , 类似中国支付方式跳过了支票、信用卡阶段直接进入移动扫码模式一样 , 在5G网络开启商用落地的那一刻 , 中国游戏产业发展就直接跨越进了云游戏时代 。
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5G的大规模普及 , 正需要重度流量消耗的杀手级应用催化 , 云游戏就是这个“杀手应用” 。
从运营商网络的发展来看 , 1G是模拟通讯 , 只能打电话;到了2G , 在电话之外又实现了文字信息发送;到了3G , 技术的提升使得用户可以进行简单图文网页的浏览;4G为移动互联网产业提供了快速发展的网络环境 , 长短视频、直播得以普及 。 5G落地后 , 云游戏、VR/AR直播等应用将突破现有网络带宽限制 , 更加繁荣的移动互联网时代即将开启 。
大型游戏的画面由计算机渲染产生 , 具备高帧率、高分辨率、高色深的天然特点 , 能大幅直接提高运营商的5G网络利用率 , 加快5G在C端的普及 。 而云游戏的单位时间流量消耗有望达到流媒体视频的4倍以上 , 是5G时代使用场景最清晰的杀手级应用 。 5G发展尚属初期 , SA标准和网络部署均需要一定时间酝酿 , 云游戏将成为体现5G网络优势的重要特色业务 。
云游戏成为5G商用最先落地的场景后 , 会树立5G行业应用标杆 , 为其他行业在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴意义 , 加速推进5G在无人驾驶、智能制造、智慧城市、工业互联网等领域的落地 。


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