「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮( 七 )


云游戏对5G终端成本的大幅降低 , 将更加促进5G加速普及 。
另外5G云游戏将极大解放智能终端的算力、内存与存储等硬件配置 , 有利于5G终端成本的降低 。 终端成本的降低将对加快5G普及起到关键催化作用 , 极大促进5G落地应用规模化发展 。
云游戏也将逼出最强云计算 。
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云游戏也对云计算提出了更高的能力需求 。 云游戏不像4K高清视频能够缓冲下载 , 要达到良好的低延时即时游戏体验 , 服务器机房要离用户越近越好 。
多接入边缘计算是一种网络架构 , 其基本思路是将云计算的一部分算力 , 由“集中”的机房迁移到网络接入边缘 , 创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境 , 加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度 , 提高玩家网络体验 。
例如 , 大型游戏通常会在集中时间段内汇聚大量用户 , 这就要求边缘计算能够快速调用云端计算能力 , 设计灵活的架构 , 进行弹性伸缩 , 满足用户的密集需求 。
据估计 , 将应用服务器部署于无线网络边缘 , 可在无线接入网络与现有应用服务器之间的回程线路上节省高达35%的带宽使用资源 , 能够有效降低网络延迟 。
云游戏的诞生与发展依托于高性能的网络传输 , 边缘计算的出现无异于为云游戏打开了一道全新的大门 。
结语
前车有鉴 , 游戏一直是信息技术发展的主要推手 。
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1960年之前 , 计算机主要形态为大型机 , 只有美国军方用得起 , 唯一的民用领域是手持式计算器 。
60年代出现的《Pong》由雅达利公司开发 , 是历史上第一款取得商业成功的视频游戏 , 它的成功为集成电路打开了极其庞大的、除计算器以外的民用市场 。 可以说 , 是游戏打开了集成电路未来各领域应用的辉煌 。
1999年 , 为了更高质量的游戏画面渲染效果 , Nvidia发明了GPU(图像处理单元) , 并取得巨大商业成功 。 游戏应用带来的利润支持了Nvidia向其他领域拓展所需的巨额投入 。
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2006年Nvidia发布了通用并行计算架构CUDA , 标志着GPU算力不再仅限于游戏用途 , 也可解决商业、工业、科学等生产力领域的问题 。 正是得益于公司销量巨大且利润丰厚的消费者业务 , 英伟达才有能力大规模投入研发 , 并最终实现GPU等生产力应用 。 据英伟达估算 , 自CUDA以来公司在将GPU转化为更通用的计算工具上投入了将近100亿美元 。
2020年 , 历史规律重演 , 云游戏或将成为5G、云计算、AI能力整合者 , 为下一步用于生产力部门打下基础 , 开启5G时代万物上云的序章 。
作者:王栎天
编辑:米子旭


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