「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮( 五 )


谷歌于2019年GDC谷歌开发者大会上公布了其云游戏平台Stadia , 2020年4月9日已在14个国家(不含中国)全面免费开放 , 拥有Gmail账号就可以免费获得两个月的pro版本(4K+环绕声)体验资格 , 稍逊一些的base版本(1080p+立体声)则永久免费 。 目前已公布的免费游戏包括《命运2》、《GRID》等 。
在2019年推出Stadia之前 , 谷歌在云游戏领域已有近10年的布局 。 2010年谷歌收购了游戏编解码技术公司On2Technologles初试水温;2013年发布电视投屏硬件ChromeCast , 发现在电视领域最有潜力且目前缺失的就是游戏内容;2014年谷歌收购了云游戏技术公司CiiNOW , 继续在该领域加码;2016年 , 经过内部秘密招聘选拔后 , 谷歌在硅谷的一座独栋别墅里秘密启动了Yeti项目 , 3年后这个项目更名Stadia 。 被称为游戏“门外汉”的谷歌 , 这次是相当认真的 。
「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮
文章图片
Paxwest的stadia试玩现场 , 图片来自网络
传统巨头哪个示弱 , 争先恐后加紧入局 。 作为3A制作大户 , EA则开始在云原生游戏(cloud-native)的开发上发力 , 于2018年推出了“引擎+服务”游戏开发平台ProjectAtlas , 融合AI、云计算等技术 , 为云游戏开发者提供一站式开发体验 。 目前已有数十家游戏工作室在使用该平台开发云游戏组件 。
英伟达于2015年推出GeForceNow平台 , 微软和Valve先后推出ProjectxCloud及SteamLive平台 , 微软也于2018年推出运行在Azure云计算架构上的Xbox云游戏服务ProjectxCloud , 玩家可以通过其在各种设备上体验Xbox内的3A游戏 。 亚马逊正计划推出代号为“ProjectTempo”的云游戏平台 , 最快将于2020年内上线 。
亚马逊对于ProjectTempo平台的定位毫不含糊、简单明了:能与Google的Stadia , 微软的ProjectxCloud , NVIDIA的GeForceNOW进行竞争 。 五月 , 亚马逊游戏工作室耗时5年打造的大型MMORPG(大型多人角色扮演类)游戏《新世界》将正式上线 , 在AWS云技术的加持下 , 该游戏中投入一场攻城战的玩家数量将没有上限 , 数千名玩家同时进行攻城作战也不会造成玩家电脑卡顿 。 亚马逊在云游戏的野心不仅要成为云平台 , 还要做顶级云原生CP 。
在国内玩家中 , 首屈一指的是腾讯 , 最近异常活跃的是华为 , 不温不火的是阿里 。
腾讯是中国游戏产业的霸主 , 游戏业务贡献了公司总收入的三成 , 在云游戏领域的布局也展露出志在必得之气势 。
现至少有腾讯即玩、START云游戏、GameMatrix、腾讯云-云游戏解决方案四个云游戏团队“内部赛马” , 这很腾讯 。 即玩是与英特尔合作打造 , 定位大众C端 , 旨在真正实现打开千元手机就能玩3A;START定位稍高端的C端玩家 , 旨在覆盖更多终端设备如电视 , 实现对主机的创新替代;GameMatrix和腾讯云-云游戏解决方案是面向B端游戏开发者 , 为云原生游戏研发赋能 。
另外 , 公司旗下的WeGame是国内日活用户量最大的PC游戏分发平台 , 有端侧分发渠道既得优势 , 腾讯也正在推动旗下经典游戏“云化” , 在平台、分发、内容三个领域构成了云游戏业务闭环 。
「钱皓频道」云游戏飞扬,5G起兮
文章图片
腾讯内部团队差异化“赛马”图片来源:艾媒咨询
无论是在游戏领域的“守擂” , 还是在云计算市场“攻擂” , 腾讯在云游戏赛道都是不能等、不能慢、不能输的 。
华为在云游戏领域的布局由华为云主推 , 与游戏内容研发商合作补足自身游戏基因不足是目前主策略 。 如果抓住云游戏历史性机遇 , 华为云可以实现后发逆袭 , 华为可以纳入游戏业务新增长点 , 战略意义重大 。
目前 , 华为与网易雷火游戏事业部共同成立了云游戏联合创新实验室 , 华为云联手三七互娱 , 发布了首款跑在华为云上的游戏《永恒纪元》 。 在终端商 , 华为除智能手机用户量巨大的传统优势外 , 还在积极布局VRglass设备 。 华为还与腾讯游戏合作 , 探索云游戏和游戏引擎的新技术 。


推荐阅读