为何一些虚拟抽卡养成类手游玩家喜欢以“无氪”标榜自身or为荣( 三 )


总结一下运营商cy的巧妙玩法:
1.想体验全部游戏内容,肝是必须的,同时能确实让你变强
2.基本放弃无氪玩家,进而优化稳定低氪玩家,以及能极大影响游戏收入的石油王的体验
3.玩家层级上,休闲低氪和无氪没啥人权,也就可以自娱自乐舔妹子和帅给,秃子低氪可以暴打休闲低重氪并体验游戏中基本所有内容,石油王不够肝的话,被超车也是常态,而最顶端的人,一定是秃子,而且还一定是石油王,海豹也不行。
4.心理体验上,这游戏最大毒性在于让你能一定程度达到到付出即有回报的体验,你肝一天下来基本能确实的感受到变强,同时不错的难度梯度让你不容易失去新目标。
对肝以及氪力的平衡调整,最终能让屌丝部分逆袭一部分中重氪,这部分玩家也能意识到仅仅是肝不够,而对于真正能以氪达到最顶端的玩家,这氪金额度足矣让其他阶层难望项背心服口服而这量不仅仅是多氪一点就够,同时最能打的部分石油王必定同样没有头发,总之就是尽可能不让影响收入的两个大头:大量的低氪以及少量的超重氪仅仅因为运气不佳心理失衡而流失。
而作为牺牲品的则是无氪和中氪得体验了无氪玩家怎么被排挤掉的呢?当游戏主线以及支线很快进行到你初始队伍根本无能为力的时候,立刻就会发现陷入了一个短暂的死循环,某hard boss系列,新人需要能做到稳定的打翻它才能前期获得稳定的过渡武器来源以及周长点数(换武器,类似mmo的周长点),你打不过可以去蹭别人的怪获得这个点数,问题是打出伤害不够获得点数的效率极其低下,就只能依赖舔别人的怪那可怜的直接武器掉落率来做前提入门提高的准备——很多入坑姿势有误的基本就死在这个阶段了而对于一个被老鸟带进坑的来说,一般首先会被带着根据消费能力挑个力所能及的初始号买,然后顺手把新手超得买了。然后开始新手期生活,接着偶尔的超得必然是买来提高队伍实力,必得看个人经济能力也会买些碰碰脸,而随着角色入手数增多,ssr超过三页(60个)后,就会发现必得的重复率太高了,倾向于于是逐渐放弃这部分消费,最多偶尔再买买心仪角色的皮肤啥的。新的限定怨念角色则更依赖运气和攒免费天井入手——低氪玩家的氪金也就止步于此而经济能力进一步高的中氪玩家,则还不会放弃必得,可是如果脸并不是很好的话,这多出的消费并没有比低氪有更明显的回报,最多偶尔限定池里有心仪角色,石头又没攒够的时候补点钱凑一个天井——中氪止步于此而氪金能力进一步提高的话,某些依赖氪金的强力武器入手就成为了可靠的进一步挑战极限强度的方式,这部分玩家对于心仪角色可以毫不犹豫的氪个天井强行获得了,体验则比低氪有了明显提高——此为重氪dalao重氪和石油王之间还是有着挺大的鸿沟的,对于石油王来说,没有无法入手的角色,新角色一登场就是一个天井,贵族石实在无法抽到就直接用金月黑卡,卡池氪金武器和金月石油王武器的选用成为必然,不过想要变强该肝的东西还是一个都躲不了——此为石油王于是对于一个屌丝秃子玩家来说,能一脚踩在你脸上的,不一定比你有钱多一点,而是必然比你有钱多的多的多的多,但是他肝的又并不比你少哪里去(代练这种就是题外话了不讨论),你只能心悦诚服。那部分体验比你强不了哪里去的中氪玩家则是你屌丝逆袭心理体验的主要牺牲品了,对于井的起角色又氪不起黑卡的重氪玩家,如果你有海豹血统还能跳翻他们一下,岂不美哉?

■网友
在正常不过了吧。无论是无氪,微氪,重氪。只要出了比他付出的要更有价值的东西。我们把这个叫做欧洲人,也就是运气好。运气好当然值得羡慕啊。而,所有出了好东西的人,图片一摆,最简单的说明自己付出最少的方法——无氪。这不很在理吗?结论:炫耀的无氪都是运气好的无氪,运气好的不管氪不氪都值得炫耀。
■网友
这也是厂商追求用户行为之一,“无氪的标榜自身”,也是一种自发性的宣传。来吸引更多的无氪玩家,扩大用户基数,这也是“免费玩家也是游戏公司给付费玩家的一种服务”。


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