为何一些虚拟抽卡养成类手游玩家喜欢以“无氪”标榜自身or为荣
当年舰C有个名梗,虽然现在被扫进历史的垃圾堆了。
当时氪金道具“应急修理要员/女神”俗称“损管”(可以理解成复活道具)占据装备槽位导致战斗力反而不如不氪金的...角色养成靠肝,高级装备靠肝战果冲榜获取,装备强化道具靠做任务获取,所有稀有舰娘获取均可通过大建或捞,而这些消耗的资源全部不需要氪金。
氪金可以分成几个部分:
1. 开修理/建造槽位(增加肝的效率)
2. 买资源(增加肝的效率,然而游戏里自动会产出,部分游戏行为也会额外产出,稀释了氪金的效果)
3. 买戒指(增加等级上限,然而后面的升级经验要求指数级增加。。。等级肝不上去也效果不佳)
4.增加仓库容量(抽卡养成收藏是三位一体的,没容量怎么满足收集欲望)
可以看得出这破游戏的设计完全不符合过去国内厂商的规律,主要原因还是用户群体的消费习惯不一样导致的游戏设计思路不同,具体差别可以上搜。
貌似现在各种游戏变得越来越肝的大潮源头就是这破游戏了吧(笑)
我感觉原因还是一方面现在国人的消费习惯和消费水平在向发达的日本靠拢,一方面是这破游戏实在太火国内一批厂商开始抄抄抄(笑)
通过肝就能变强的游戏行为打破了往日各种鹅厂旗下游戏要花钱才能变强的现状,让部分用户群体产生了“屌丝逆袭”的错觉,那又young又naive的用户群体自然会产生tan90的优越感啦。
另外作为应该被鄙视的国内手游从业者,我对这种不肯氪金又不肯弃坑白占服务器资源还要恶心氪金用户爸爸的行为是嗤之以鼻的(笑)
备注:肝是指花大量时间进行游戏行为。具体定义参考萌百:爆肝
■网友
没什么好奇怪的啊,因为在理论上无氪玩家比氪金玩家抽卡的机会少了很多(排除初始号,石头号,作弊等)。卡牌类游戏非常注重对稀有卡的收集。当一个无氪玩家的卡牌收集率能比肩部分氪金玩家的时候,其满足感会到达顶点。
而反过来,所谓的一发入魂在氪金党里是比较“讨打”的,我那四个号fgo就是例证,我大号吐血氪金有了一个五星限定,结果第二天小号一把就出来了,瞬间心中充满挫败感。这种挫败源于“投入回报不成正比”。
还是以fgo为例,现在一单是140个石头,而无氪党需要攒很久,提高了氪金玩家的抽卡次数自然就提高了他抽到ssr的可能性。和题主所说的“免费玩家也是游戏公司给付费玩家的一种服务,给予付费玩家心理优越感。”fgo氪金点相对而言比较单一(当然也有不少碎石大佬),但是其他游戏不是,氪金不仅是抽卡还能买装备买体力加速玩家的成长。
现在很多卡牌收集类游戏成长材料都是比较苛刻的,多数的类似于这样的游戏要到达顶端,必定是又花钱又花时间的,抽到好角色然后就是不停的肝。
所以个人觉得题主是多虑了,至于游戏厂商应该如何做,那就是更加优化游戏,让潜在的无氪玩家变成氪金玩家。
■网友
谢邀
总而言之还是虚荣心在作祟
畸形的游戏市场造就了畸形的玩家心理:我没氪金玩的比氪了金的人还要好,真牛X;或者是,你氪了金还打不过我没氪金的,真是废
游戏公司其实是有预见到这种情况的,说明白了游戏公司是喜闻乐见的,毕竟没花钱玩的比花钱了的还厉害的人还是在少数,那么接下来会有这几种走向:1.氪金的玩家受到挑衅,氪金程度加大,势要打败没氪金的玩家;2.放弃这个倒霉号,去新服继续小氪;3.放弃氪金,做零氪党或者退游。其实大部分都是会1和2的选项,3的选项可能性很小,除非是真的受到很大的打击。
其实这类卡牌游戏开竞技场就是为了让少氪党或者零氪党来刺激氪金玩家促成更多消费,这些玩家往往时间比氪金党要多的多,更了解游戏,也能少走许多弯路。当然还有一种情况就是游戏公司的“托”了
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