为何一些虚拟抽卡养成类手游玩家喜欢以“无氪”标榜自身or为荣( 二 )



说起来关于手游消费盈利和消费陷阱相关的话题可以参考鄙人的专栏文章
谈谈当今游戏里的“消费陷阱”,可能会对你有所帮助

■网友
肝报废(碧蓝幻想)玩家路过,对,就是谁安利你谁有仇那个(笑)
满足屌丝逆袭心态,吸引更多轻玩家入坑以便造势,名声大了自然吸引氪金能力高的玩家进来,先不论游戏品质如何,这思路不错,但并不是唯一的好玩法。gbf这游戏就是选择了另外一条奇怪的路线。GBF这个游戏能玩到后期的,首先必然是肝帝,氪度则是低氪重氪玩家,接着是石油王,基本不存在无氪中氪玩法。
之所以叫肝报废,这游戏难点在于如果想基本无障碍的体验游戏后期内容,你不得不准备齐全六种属性队伍,也就是各属性能打的角色至少5人,脸不是太黑的话,六色队都能称之为战力,也要大概一年,这一年中积累的包括角色,大部分时间则是搞武器,每种属性都要准备一套(十把满破,其中包括一些能跨属性用的),而这游戏肝的部分大部分在武器这里,和fgo不同,角色养成反而用不了多大精力。
但是这么重的肝,这游戏还是基本容不下无氪玩家,另一方面低氪却体验相当友好,原因下面讲。然后就是氪金特色了,因为战斗系统相对复杂,所以需要很多的的后备角色应付不同情况 ssr卡基本出率3% 每个月底都有几天翻倍6%的情况,除非没人教的新手或者大后期特殊需求的老油条,正常都会选择月底抽。然后就是两种氪金保底套餐,必得和超得必得(每月都有一两次):一个氪金十连的钱,抽一个至少出一个ssr的十连超得(两三个月一次,新手自带一次):一个氪金十连的钱,拿到一个可以自己决定使用时间的十连券,还有一个能自选一个常驻角色的兑换券。到这里应该能看出来了,如果超得钱都不肯花,某些关键角色的获取难度是非常大的,除非神脸,但这游戏出了名的卡池深,越往后获得想要的角色越难。也因为这个保底机制,一般的低氪玩家绝对不会选择普通的氪金直接抽,同时无氪就真的极难生存。然后一部分角色是期间限定的,普通的超得没法得到,这对于非洲人又是头大的问题。解决方法1:新手超得+买好点的初始号,避免再关键的限定角色吃瘪解决方法2:即第三重保底机制,天井。这大概是fgo玩家对gbf最羡慕的东西了,同一期池内累计300抽(包括免费石头,票,氪金抽)就能任选一个当期池内卖点角色于是对于低氪玩家这是一个憋半年石头确实获得怨念卡的可靠手段,对于重氪玩家则是维护其心态的安定剂,对于石油王来说,90000日元就是一个单位,一井。但是卡池内不止有角色还有召唤石,一部分召唤石没法超得也不能井,俗称贵族石。这东西虽然极为影响战力,但是因为可以借路人和好友的,除了部分极限强度玩家,没有也不至于太大影响。但是石油王发话了,我氪了这么多难道只因为脸就不能冲击极限强度么(虽然几乎没有什么必须达到这么个极限强度才能过的东西,基本就是时间效率问题)?运营并不傻,表示会给予石油王最后的尊严。第四重保底:黑卡,游戏中抽到重复ssr角色后除了角色附带的武器外,会给一个金月作为补偿。一部分强力武器只能通过金月换,而150金月则能换一个黑卡,而这黑卡则能够兑换一个目前卡池内任何的东西。
这么看上去石油王门看上去似乎可以为所欲为了?只要够钱,只要后钱卡池在黑也能征服,还有那部分要氪才能稳定量产的武器,这不是无敌了?抱歉,并不能。这游戏之所以叫肝报废,即使超重氪能极大改善体验,可是肝才是这游戏的一切,因为计算公式复杂,有部分掉落以及活动武器你必须去肝,哪怕你有了石油王武器,然后游戏虽然有体力限制,但是没问题,你头发够的话,ap药也能稳定的肝出来,永动机无压力,甚至ssr角色都能肝出来。有的人可能觉得,不就是免费卡么,学妹那种,要么活动卡,能强到哪里?然而这十个角色强度和设定逼格都是顶级甚至破格的,游戏内故事设定他们是十种武器的最强使用者。获得难度嘛,大概可以参考橙武?第一次搞大概要两三个月,第二个以后难度骤降,但其想发挥实力的最终上限突破(当成舰C的改二就行)则需要获得的三倍精力。于是即便石油王,也没有无视这些角色的道理。


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