招聘|DNF最该被删除的道具,严重影响游戏平衡,续航职业因此而毁掉
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类似复活币这样的道具在许多游戏中都存在 , 玩家在阵亡时使用复活币可以继续通关游戏 。 DNF也有复活币的设定 , 不过与其他游戏不同 , DNF的复活币早就失去意义 , 它让游戏渐渐失去了平衡 , 策划应该把这件道具删掉才对 。
复活币失去意义DNF初期的版本里 , 玩家刚创建角色时只有10个复活币 , 当时的复活币获取难度很大 , 加上副本又难 , 随便刷一个任务图都可能要用复活币 , 玩家都不轻易使用 , 情愿阵亡出去等时间恢复血量 。
可现在不一样了 , 复活币似乎成为摆设 , 随便开开盒子就有几千个复活币 , 刷图的小怪一碰就倒 , 连使用复活币的机会都没有;刷团本玩家也是靠伤害硬撸过去 , 虽然说每次都有复活币的限制 , 但实际上除了副本前期要用复活币之外 , 后边根本就用不到这个道具 。
续航职业因此毁掉复活币除了没有用之外 , 它也让游戏彻底变味 , 比如说现在DNF的风气就是“伤害论” , 不管刷图手感、流畅度有多少 , 只要伤害低就会被耻笑 。 在这种风气的影响下 , 续航职业以及CD装备被广大玩家嫌弃 , 选择的都是高爆发、高伤害的装备 。
为什么续航职业会被舍弃?最重要还是复活币这个道具 , 由于获取简单 , 玩家打完一套输出后立马就能死亡重置刷新技能 。 复活币让高爆发的职业变成了伤害更高的续航职业 , 因此剑魂、瞎子、暗帝这些职业地位极低 。
复活币初衷是让玩家有“再来一次”的机会 , 但现在却成为刷新技能、追求高爆发的道具 , 因为风气改变 , 现在的玩家打团都不走位了 , 也不用考虑什么机制 , 就是把自己的伤害打完然后用复活币刷新技能 。 在各种竞速比赛中也如此 , 选手把复活币当初刷新技能的道具 , 而不是在阵亡时有再来一次的机会 。
游戏团本改变复活币的用法复活币变成现在这个样子 , 策划可以说有很大责任 , 以前副本有许多精英怪存在 , 比如异界 , 基本一个地图就有一个绿名怪 , 这些怪物给玩家造成很大的困难 , 即使在技巧上很娴熟 , 但复活币还是免不了使用;可如今的副本却是这样的 , 各种精英怪、绿名怪等于摆设 , 玩家可以站桩输出 , 玩家一套伤害打完就能通过 , 复活币基本无用 。
现在的DNF已经变味 , 本来一款很好的动作型游戏变成养成类游戏 , 玩家的操作变得无关紧要 , 复活币这个道具也变得很尴尬 。 要说删除吧 , 但有些副本又需要用几个 , 但不删除又影响游戏的平衡 。
策划对复活币的问题也很头痛 , 现在意识到这个问题 , 所以他们才会在未央中加入复活不能重置CD的设定 , 实际这就是让复活币回到最原始的作用 , 增大玩家的容错率 , 让玩家有重新再来一次机会 。
老实说 , 笔者还真是比较怀念以前的版本 , 在复活币还没有烂大街时 , 各种职业百花齐放 , 续航职业和爆发职业各司其职 , 在打团时玩家会有意识走位、配合 , 在阵亡时玩家甚至会商议谁来使用复活币 , 以前的版本绝不像现在这样枯燥 , 打团就硬靠伤害撸过去 , 伤害不够就死亡重置再打一套技能 。
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