青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?( 六 )


青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?
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即便是没有在后续版本中加入新模块的《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》 , 也得到了8.1和7.8的评分
其次 , 尽量减少新玩家和新人物的“养成时间” 。 我们都知道《魔兽世界》是一款“满级之后才能接触到核心内容”的游戏 , 但时至今日除了“满级”之外 , 玩家不仅需要投入时间在“装备”上 , 还需要搞定之前提到的那些杂七杂八的模块 , 举例来说 , 3级的“艾泽里特血脉”精华至少需要玩家等待一个月的时间才能到手 , 而如果“腐蚀效果”不开放代币兑换的话 , 获取一套合适的“腐蚀装备”更是不知道要等到何时 , 在“内卷化”日益严重的虚拟世界中 , 新玩家、新人物的养成时间会变得更加冗长 , 而大多数人都知道 , 当代优秀的游戏层出不穷 , 并不是“非同类游戏就不存在竞争”的时代了 , 所有玩家的时间和精力都是有限的 , 如果他们花时间在《APEX英雄》或者《贪玩蓝月》上 , 那么《魔兽世界》上花费的时间大概率就会减少 。 想要保持竞争力 , 《魔兽世界》就需要让玩家能快速接触到游戏核心内容 , 要达到这个效果的做法最简单也是最容易让人接受的就是缩短玩家们角色的“养成时间” 。 但是如果单纯做出这样的设计 , 可能会导致玩家们无法保持长时间的在线状态(因为角色的培养周期缩短了) , 所以需要配合后文中提到的“PVE活动竞技化”的相关设计 。
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就像《DOTA2》让玩家自动拥有全部英雄并可以展开对局一样 , 《魔兽世界》也应该让核心内容更加“亲民”
最后 , “强制性的玩法”应该被减少 。 如果说那些对于特定精华(比如“斗争”和“仇敌之血”)没有“刚需”的玩家参与到PVP活动中去为的是获取装备和神器能量这种额外的收益 , 那么8.3版本的“大幻象”则是通过“刚需收益”将玩家们捆绑进去的 , “打孔器”和“带有腐蚀效果的的装备”可以被当成是“额外收益” , 但给“橙披风”提升等级的道具却只有“大幻象”出产 , 在这个“新的”游戏模式出现之后 , 一部分玩家认为它和之前版本的“法师塔挑战”以及“场景战役”有雷同的地方 , 但其实这只是表象 , 因为“法师塔挑战”相对于“大幻象”来说明显是更加优秀的设计——“法师塔挑战”不同的专精面对的场景不一样 , 相当于一种基于“平衡性”的处理 , 但现在所有玩家面对的“大幻象”都是同样的场景 , 只是数值上有些许改动;“法师塔挑战”的奖励是“神器外观幻化” , 只有“观赏性价值” , 玩家即便不去完成也没有实质性的影响 , 但“大幻象”出产的提升橙披风等级的物品属于“刚需物品”;“法师塔挑战”通过一次即可 , 因为特殊的武器外观到手了 , 但是反观“大幻象”则是需要玩家反反复复进行若干次挑战 , 严重榨取玩家们的耐心 。 “场景战役”同理 , 大部分玩家都只需要完成一次过剧情即可 , 比如《军团再临》中各种神器的获取战役 , 其难度也非常低下 , 与“大幻象”的难度形成鲜明对比 。
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《军团再临》中 , 不同专精在“法师塔挑战”需要面对的场景不同
有趣的是 , 玩家们对“大幻象”玩法的评论两极分化较为严重 , 一部分玩家非常喜欢这样的玩法 , 因为这样可以最大程度发挥自己的个人能力 , 并且随着难度的提升获得的奖励也会越来越好;但另一部分玩家认为 , 大幻象枯燥乏味 , 很多职业打起来体验很差(比如装备较差 , 披风等级较低的术士) , 每盘所花费的时间也太长(5面具5箱刷一次大概是20到30分钟左右) 。 所以 , 对于这种评价差异极大的游戏内容 , 为什么要强制性地让所有玩家都参与其中呢?很显然 , 把多种需要让玩家获取的资源和奖励塞进同一类游戏活动里 , 是当代玩家更加乐于看到的设计方式 , 比如说这个版本玩家通过参与“评级战场”可以获得“神器能量”、“装备”、“金币”以及最新补丁里加入的可以兑换“腐蚀效果”以及“精华”的代币 , 但是并不能获得兑换高级特质装的那种代币 , 那么假设“评级战场”的每周奖励里把那种代币也塞进去 , 同时在每次评级战场胜利后有几率得到提升橙披风等级的道具 , 当披风到达15级 , 每周的评级战场结算奖励又可以得到提升橙披风抗腐蚀点数的道具 , 那么很显然 , 这就可以让那些讨厌“大幻象”的PVP玩家获得更好的游戏体验 , 同理 , “大秘境”的奖励也可以把更多别的模块整合进去 , 而不是去设计让玩家“强制参与”的游戏内容 。


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