青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?( 五 )


青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?
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从大秘境的数据统计上我们可以看出 , 目前职业之间有特别明显的优劣之分
别忘了 , 在这游戏里还有很多玩家处在“职业和装等均没有优势”的状态下 , 结合上面的例子设想一下“455装备等级的生存猎人” , 他的处境将会更加糟糕——“大秘境”除非有亲友 , 否则将会很难得到进组的机会 , 同理团队副本也是如此 , 那么此时理论上获得“高级装备”的途径就只剩下了“挑战5面具5箱子难度的大幻象”以及“刷评级战场”(不考虑花钱找工作室消费装备的情况) , 然而对于大多数普通玩家来说 , 装备较差的时候基本上是无法完成“5面具5箱子”难度大幻象的 , 于是就只剩下了“评级战场”一条路 。 看到了么?“强制参与”又出现了 。
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PVE玩家很多时候不得不为了得到奖励去参加PVP活动
我们都知道 , 《魔兽世界》这款有十多年历史的网络游戏一直是以PVE为主要内容的 , 大部分的玩家也只是单纯的PVE玩家 , 之前也提到过 , 很多人参与“评级战场”的目的是为了得到装备或精华 , 以便能更好地参与到PVE活动当中去 , 但这种“被强制”的行为本身是降低游戏体验的 。 当然 , 也有人会说“装备和职业劣势的玩家可以选择去参与难度较高、冷门的低层大秘境以此获取装备” , 比如之前提到的“生存猎人”玩家可以选择在“血池”词缀的一周参加12层(当前版本15层的大秘境完成后新CD可以获得的装备等级是475 , 而12层可以获得的是470)的“托尔达戈”大秘境(托尔达戈属于目前较为冷门的副本 , 在“血池”词缀影响下难度会更高 , 愿意参加的玩家更少) , 以此来进行装备积累 , 但是问题又来了——这又是一种对玩家造成负面游戏体验的选择 , 甚至会从心理层面上对他们进行暗示 , 让他们认为自己选择的职业专精属于虚拟社会中的“边缘群体” , 处于这种心理状态的玩家将会非常容易流失 。 (毕竟没人愿意玩游戏的时候也感觉到森严的“层次划分”)
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团队副本“尼奥萨罗”里各个DPS职业的表现也差距甚大 , 你可以认为这个版本的平衡性出了问题
即便玩家没有流失 , 继续选择留在游戏中 , 根据上面所说的状况 , 他的游戏参与程度也会陷入停滞不前的状态 , 包括他的装备水平(玩家们常说的“卡在450-460装等很多周”就是如此)以及可进入副本的难度(由于硬件问题无法体验到高难度的团队副本以及高层数的大秘境) , 而“先驱者”们则会持续前进 , 随着他们挑战内容的难度越来越高 , 角色硬件也会越来越好 , 和“边缘玩家”的差距也会越来越大 , 《魔兽世界》的“内卷化”就是如此 。 “边缘玩家”为了脱离这种“内卷化”的状态 , “先驱者”玩家为了保持自身的领先地位 , 不得不增加在线时间 , 去参与那些本不喜欢的活动 。
那么 , 如何才能避免未来设计游戏的时候犯下同样的错误呢?有3种手段是可以考虑的 。
首先 , 应该减少玩家角色养成的模块 , 比如在8.3版本玩家在养成自己人物的时候需要面对的模块就有“精华”、“腐蚀”、“特质装备”、“打孔器”、“橙披风等级”这5个 , 其中大部分并不是“找个靠谱的公会跟着打普通和英雄难度的团本”就能解决的 , 必须靠玩家自己额外投入时间 , 而且获得这些模块还需要参加一些截然不同的活动——优秀“腐蚀”的获取在之前我们提过 , 是纯随机的 , 这让玩家不得不尽力尝试几乎所有的装备获取途径(大秘境 , 团队副本 , 大幻象 , 评级战场 , 大使任务等等);高装等的“特质装备”只能通过高难度的团队副本以及使用代币兑换 , 但是这种代币只能通过“大秘境”每周奖励箱子获取 , 玩家不得不参与其中;“打孔器”和“橙披风等级”的获取方式都是通过“大幻象” , 但如果不是“5面具5箱子”难度下的大幻象 , 奖励的装备也非常一般;“精华”的获取手段之前说过 , 五花八门 , 有的需要“海岛探险” , 有的需要PVP , 有的需要去做某张地图的任务线 。 玩家们曾经为了这些模块焦头烂额 , 但是问题来了 , 之前《魔兽世界》的版本里又有几个是在后续版本中增加额外模块的呢?《大地的裂变》《熊猫人之谜》等版本里只是增加了通过任务获取的“橙装”模块 , 《军团再临》后续也只是增加了一些额外的“神器特质”以及“光影熔炉”模块 , 并且神器特质在版本末期可以轻松点满 , “光影熔炉”对游戏的影响也显然没有“腐蚀效果”那么巨大 。 然而这些版本依然顺利结束了 , 表面上“严重缺乏新模块”的《巫妖王之怒》和《燃烧的远征》甚至还都有不错的口碑;还要考虑到的一点是 , 在游戏中间植入哪怕一个新的模块都有让平衡性失控的风险 , 更何况是8.3版本如此多种类的“腐蚀效果”呢?所以我认为 , 《魔兽世界》后续资料片中并不一定要在新版本开放太多新模块 , 而是在版本初期就将几乎所有的新模块敲定 , 后续对这些模块进行增补即可(比如《军团再临》里的新神器特质;以往版本的新套装效果等) 。 这样做玩家可以在游戏初期就开始积累成长所需的资源 , 且不用担心在下一个版本自己做所的事情前功尽弃 , 例如在8.3版本里 , “底栖装备”几乎沦为“废品” 。


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