从头开始捋:腾讯是如何做投资的?( 二 )
以 QQ 的海量用户为基础 , 这些应用中的大部分 , 都在相应的领域迅速冲到了行业用户数第一的位置 。
在这个阶段 , 腾讯的主要发展方向是向大型网络游戏市场拓展 , 所以早期的投资项目以游戏为主 , 并且大多是韩国的游戏公司 。 2008 年 , 腾讯以投资形式获取《英雄联盟》开发商 Riot Games 22.34% 的股权 , 三年后增资并持股 92.78% 。 2015 年底 , 腾讯宣布全资收购 Riot Games 100% 的股权 , 确立了它在 MOBA 品类的统治地位 。 其余的投资均是以入股的形式进行投资 。
除此之外 , 腾讯还上线了《穿越火线》《地下城与勇士》等为公司贡献大现金流的爆款产品 。
BAT 三巨头之间都相互打过对方的主意 。 腾讯分别于 2005 年和 2006 年上线了拍拍网和腾讯 SOSO , 至此开始了电商和搜索领域的漫长探索和尝试 。 事实证明 , 每一家互联网都有属于自己的基因 , 基因决定核心竞争力 , 但也会成为自己的局限 。
2012 年 , SOSO 并入腾讯战略投资的搜狗 , 搜索领域至此告一段落 。 两年后 , 腾讯战略投资京东 , 将拍拍网与易迅一起并入 , 电商领域的探索也随之落下帷幕 。
第三阶段(2011-2018):「连接一切」战略开启 , 全面拥抱移动互联网
。
2011 年是腾讯投资的分水岭 。 前一年 3Q 大战的缘故 , 腾讯决定通过资本扶持更多合作伙伴 , 这让腾讯投资决策独立 , 绝大部分案子由投资部驱动推进 , 不再受业务部门影响 。
在这个阶段 , 用定位理论来解释腾讯的战略转变再合适不过 。
2010 年王兴接受访谈时 , 曾难掩郁闷地感叹道:「有什么业务是腾讯不做的吗?」直到 3Q 大战后 , 腾讯开始了彻底的反思:改变以往多元化扩张 , 并且所有业务都亲力亲为的业务战略 , 开始克制地把业务聚焦在「两个半」——「两个」是指社交与内容 , 「半个」一开始是金融 , 后来变成了互联网+ , 而另外的「半条命」交给其他合作伙伴 。
在「连接器」定位的引导下 , 腾讯经历了有史以来最大的组织构架调整 , 并对当前业务做大量加减法 。 第一步就是砍掉 O2O 等诸多小业务——搜索整合进搜狗、电商整合进了京东、团购整合进了大众点评 , 同时大量投资腾讯生态周边的合作伙伴 , 也让内部业务更加聚焦于腾讯最擅长的社交平台和内容平台 。
从 2012 年到 2018 年 , 腾讯彻底执行了「流量+资本」的双轮驱动战略 , 业务范围严格控制在「两个半」之内 。 事实证明 , 这个定位的准确性和及时性对腾讯来说至关重要 , 截止 2018 年 6 月 30 日 , 腾讯财报显示 , 其持有的上市公司股权公允价值为 2397 亿元 。
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- 拓宽护城河——游戏、大文娱传媒
如今腾讯在游戏版块的投资布局已经基本完成 。 其中包括任玩堂、斗鱼 TV、《天天幻灵》天锋网络、华清飞扬、胡莱游戏等国内游戏公司 , 以及 4:33 Creative Lab、Miniclip SA、Milky Tea、Kamcord 等知名国际游戏公司 。
2016 年腾讯收购芬兰游戏公司 Supercell 的案子 , 是当年全球第二大科技类并购 。 为了完成业务部门的诉求 , 李朝晖带领团队花费超过半年时间研究创新方案 , 最终依靠牵头财团的方式 , 花费 86 亿美元天价拿下这家公司 。
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