陈星汉:七年造梦,禅师下山( 八 )

陈星汉说《Sky光·遇》的开发就像是玩拼图 , “开始都是一堆碎片 , 你只能把大致是天的颜色放上面 , 草的颜色放下面 , 根本不知道它们是怎么连在一起的 , 但慢慢你会根据部分看到整体 , 最后把很朦胧的画变成具体的画 。 ”

而具体工作起来 , 这个从朦胧到具体的过程需要填补大量的细节 。 开会的时候 , 陈星汉会亲手用简笔画绘制结构草图 。 他还会补上每个缺人环节的工作 , 自己绘制UI , 或者敲下实现飞行和摄像机功能的代码 。

陈星汉:七年造梦,禅师下山

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一次陈佶路过美术组 , 还听到陈星汉在抠一个柱子的设计细节:希腊的柱子下面有一圈粗一些的基座 , 这是为了让人看到基座的时候 , 马上抬头寻找另一端对应的圆圈 , 并意识到场景的宏大和自己的渺小 。 “他说所以你们要把基座加进去 。 ”

更艰难的是付费设计 。 在游戏做了3年 , 即将完工的时候 , 苹果告诉陈星汉 , 越来越多人已经不买游戏了 , 如果想获得成功 , 影响更多的人 , 那一定要做免费游戏 。

在TGC负责程序和引擎的联合创始人认为 , 如果要做免费游戏 , 那至少要有上千小时的深度才能保证留存 , 而讲故事很难实现这一点 。 为了让玩家愿意不断地重复体验 , 《Sky光·遇》需要成为一款竞技游戏 。 这个观点获得了许多同事的赞同 , 毕竟TGC有很多人都曾是暴雪和拳头的员工 。


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