陈星汉:七年造梦,禅师下山( 六 )

在《Journey》成功之后 , 许多人给陈星汉写信 , 表达自己的情感 , 希望他能做一款商业游戏 , 证明游戏也有正面价值 。 这再一次坚定了陈星汉的想法:

打动一个人 , 在我心中是最高的东西 。 我希望让别人的生活变得更好 。 正是因为这群玩家的鼓励我才创建了公司 , 我是一直为他们做游戏 。

最早《Sky光·遇》借鉴了宫崎骏的《红猪》 , 采用了地中海风格的现代题材 , 玩家会在岛屿上彼此相遇 , “海上有轮船 , 天上有飞机 , 波音747 。 ”十几个人做了2年半 , 打造出了世界的雏形 。

其后 , 为了传递《Journey》打动人心的感觉 , 陈星汉决定引入出自《英雄之旅》的 , 跌宕起伏的三段式叙事结构 , 并把平和的现代世界改成了更容易构建冲突的幻想题材 。

《Sky光·遇》复用了《Journey》的一些技巧 , 例如把世界做得宏大 , 人物做得渺小 , 这样玩家自然会敬畏这个世界 , 并对和其他人的连接产生更强的诉求 。 它的流程节奏也同样有浓厚的“心流”意味 。

陈星汉:七年造梦,禅师下山

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但陈星汉并不打算完全复制自己的成功 。 《Journey》的很多玩家曾给陈星汉写信 , 说希望和妻子、孩子一起进入游戏 , 和自己爱的人一同体验类似的情感 。 可惜他们很难买两台PS4 , 即便买到也很难在同一个服务器中相遇 。


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