陈星汉:七年造梦,禅师下山( 四 )

对赢的渴望也蔓延到了事业上 。 陈星汉曾告诉Eurogamer的采访人员 , 电影专业的他之所以选择做游戏 , 是因为这个领域存在更大的潜力 。 后来他还说 , 不做竞技游戏的另一个原因是“赢不了”——格斗、MOBA和战术竞技都经历了多年的积累 , 自己作为后来者很难超越前人 。

但进入USC(南加州大学)之后 , 一路连胜的陈星汉第一次意识到了山外有山 。 那时他受命向校董们汇报学生的状态 , 做完汇报 , 听同桌的校董们闲聊总统大选 , 边听边冒冷汗:

这边一对夫妇说我不选奥巴马 , 因为奥巴马要推广反石油法案 , 而美国西海岸所有的石油钻井都是我们家的;那边一对夫妇说我支持奥巴马 , 因为奥巴马要做医疗改革 , 我有50多家医院 。

边上还有一对夫妇 , 我心想他们的财富我总可以理解吧 , 结果那个人开过3次太空船 , 是美国太空总署的发言人和指挥官 。

我一下子觉得自己输在了起跑线上 , 这辈子都不可能成为这样的人 。 如果你在乎的人生是获胜 , 那这个东西是永无止境的 , 比尔盖茨上面还有贝佐斯 , 你永远不会快乐的 。

更宿命的是 , 2013年 , 《Journey》让陈星汉登上了胜利的巅峰 , 它获得了180多个奖项 , 打破了两项吉尼斯世界纪录 , 三十出头 , 陈星汉已经获得了所有游戏人渴求的无上荣誉 , 他不需要再通过赢过谁来证明自己 。

当时许多人给陈星汉写信 , 希望能和他一起工作 。 可《Journey》的收入并不多 , thatgamecompany(TGC)一度缺钱 , 团队只剩下3个人 , 根本没有招人的能力 。 而在TGC之外 , 几乎没有地方愿意做这种游戏 。

陈星汉也曾参与发行工作 , 投了十几款产品 , 或者帮一些新人联系发行 。 但他后来意识到 , 必须有人做一款赚钱的大众产品 , 证明艺术游戏的商业潜力 。 “年轻的时候我觉得作为艺术家 , 谈挣钱很没有尊严 , 但如果希望改变一个行业 , 赚钱是必须的事 。 ”


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