陈星汉:七年造梦,禅师下山( 五 )

这个想法让他踏上了完全未知的旅途 。

陈星汉决定放弃许多积累的经验和人脉 , 离开2亿多用户的主机平台 , 转投20亿用户的手机平台 。 为此他们要克服性能消耗与过热的难题 , 并忍痛放弃了实时改变云朵形状等设计 。 更别说这个平台“10个人有9个人没接触过艺术游戏 。 ”

传统的游戏发行商不敢投资 , 陈星汉便开始接触风投 。 风投完全不在乎创作者的passion(热情) , 只在乎市场规模和成功的概率 , 于是他渐渐学会讲述另外一个故事 , 并且锻炼到了“一套一套”的程度 。

我跟他们讲 , 动画行业有皮克斯 , 游乐园行业有迪士尼 , 都有一家老小一起享受的东西 。 那能不能有一款让家长和年轻人一起玩 , 男人和女人一起玩的游戏?

这个故事获得了媒体、投资人和从业者的一致认同 。 但陈星汉很少告诉他们 , 在自己内心深处 , 制作《Sky光·遇》还有一个不那么理智的原因 , 而正是这个原因 , 决定了这部作品有多么不同 。

陈星汉:七年造梦,禅师下山

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“打动一个人 , 在我心中是最高的东西”

在十四岁那年 , 陈星汉在家中打通《仙剑奇侠传》 , 情不自禁地哭了起来 。

擦干眼泪后 , 他体会到了一种罕见的安宁 。 他问自己 , 你想要什么样的生活 , 什么是好的?什么是坏的?然后决定了余生的去处:让其他人也能体会自己刚才的经历 。


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