陈星汉:七年造梦,禅师下山( 九 )

2015-2016年 , 公司内部始终在讲述动人故事和做竞技之间不断摇摆 , 项目方向模糊不定 。 “毕竟我的做法这辈子都没有案例 , 就算对标迪士尼 , 他们也会说迪士尼你又不是每天都去 。 ”最后陈星汉拍板 , 把合伙人请出了公司 , 讨论才终于结束 。

但这没有解决付费的问题 。 陈星汉认为 , 大多数免费游戏鼓励玩家为自己的弱点付费 , “比如《糖果粉碎传奇》 , 就差一步打不过去 , 玩家可能会花钱cheat(作弊) , 然后和朋友炫耀 。 ”但对《Sky光·遇》来说 , 这种形式会破坏真挚的情感 。

陈星汉带团队尝试了十几种付费模式 , 最终发现为他人付费的体验最不心虚 , 于是定下了新的机制:玩家可以付费或通过游戏行为积累礼物 , 并把礼物送给他人 。 而收到的人会获得爱心 , 爱心可以解锁隐藏服装和道具 。

一开始这个机制存在许多漏洞:有人开小号给自己赠送礼物;有人打扮成可爱的小个子 , 卖萌向陌生人乞讨爱心;还有人坐在聊天椅上 , 向每个坐下的人兜售爱心交换计划……从首测调到现在 , 团队才克制住了不健康的生态 。

陈星汉承认之前自己低估了人性 , 低估了玩家心理活动的细节 , “这就是设计师过于天真 。 ”

但他没有说出来的是 , 这种从里到外都天真无邪的基调 , 恰恰构成了《Sky光·遇》最大的魅力 。

“把对人性中最美丽东西的相信 ,

投射到那个人身上”

刚到USC读硕士 , 白天上课 , 晚上打工的陈星汉发现 , 在别人眼中 , 自己头上戴着好多顶帽子 。


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