陈星汉:七年造梦,禅师下山(11)
每个人的初恋都有瑕疵 , 你爱的是一个投射 。 当你去一个不说你语言的国度 , 你很容易陷入恋爱 , 因为你们只能用眼神交流 , 这是很纯粹的 。 你会把你对人性中美丽东西的相信 , 投射到那个人身上 。
可现在的社会交往 , 大家可能会先看你有钱吗?有势吗?有颜值吗?很难有纯粹的交流 。
许多游戏都会把角色做得性感可爱 。 但《Sky光·遇》的角色设计一反常态:人物的面部都是黑色 , 身体完全没有性别特征 , 发型看起来也更像孩子 。
宫崎骏和上田文人作品的主人公往往都是小孩 , 但没有水汪汪的大眼睛 , 而是像一张白纸 。 你不会觉得他们可爱 , 你只会觉得他们可以投映年轻时的自己 。
性感和可爱都是世俗的东西 , 我喜欢你是因为你的角色好看 , 而不是因为你这个人 , 这怎么能行呢?
《Sky光·遇》还有另一个反常的设计:玩家要先解锁牵手、击掌、拥抱等不同的动作 , 才能开启聊天功能 。 陈星汉认为语言是一种低像素的表达方式 , 容易造成隔阂;而情感是高分辨率的东西 , 它非常复杂 , 需要用更深刻的交流方式体会 。
在游戏中 , 两个陌生玩家如果想展开交流 , 要先交换心火 , 点亮对方的面容 , 再为对方取一个名字 。 这来自陈星汉在迪士尼乐园的体验:一个人很难记住其他人的面孔 , 只有发现几次排队对方都有出现 , 才会意识到这个人的存在 , 然后再用自己的印象标记对方 , 比如“我喜欢坐的过山车你也喜欢” , 或者“你的包掉了 , 我帮你捡了起来 。 ”
起名的下一步是牵手 。 最开始角色间牵手不需要按钮 , 两个人只要靠近 , 两只手就会像吸铁石一样“噗嗤”连在一起 , 体验过的测试者都说有心动的感觉 。 这个设计被一直保留了下来 , 不过因为考虑到玩家不能被随便“带飞” , 后来他们还是加上了确认的按钮 。
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