为啥没有纯WAP的手机游戏媒体( 二 )
再谈回网页类的手游媒体,目前就几家有巨头背景和渠道背景的媒体活的比较好。基于粉丝经济发展起家的手游媒体会出现一个逆流的现像,这种现像在今年和明年将会出现,媒体也将越来越像渠道,换言之,一群拥有巨量用户的媒体开始要做渠道,这势必会整个手游分发市场造成巨大冲击。
第三,移动端手游媒体还将产生几家巨头
以前听说有一些媒体的从业人员说手游媒体离渠道还很远,其实这个算是伪命题,手游媒体在PC端是离渠道很远,但是移动端却很近。拿我知道的一个手游媒体掌游世界的联运效果来说,完全依靠微信端的流量,已经有NBA梦之队和放开那三国这两款月流水超过两万的游戏。虽然整个效果某种程度相比大型渠道并不是很李想,但至少对于这样的微信平台来说,这个效果已经开始显现,并且还会加强,这只是普通下载所产生的效果。
所以说渠道正在靠近手游媒体也是这个原因。而且基于微信端的在两年内还会崛起一到两家的微信手游媒体老大,这也非常有可能,微信在手游方面可挖崛的潜力不小于在PC端,凭借微信平台用户的高粘性的活跃度的价值,在一定程度上是比独立的APP还更有价值一些,在这方面也是值得推敲的。
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