LOL为何如此成功

首先理解LOL的成功的基础,需要理解DotA的成功。DotA在一款原本的即时战略游戏基础上改编出了一个激烈对抗的RPG向竞技游戏。对个人能力和团队配合均有展示的空间。较之WarIII它更加易于上手而自由激烈。如果要类比的话,的确和篮球有一些相似之处。在DotA的基础上,LOL以更系统科学的方式制作出炉。如果说DotA的诞生是始于灵感的迸发,DotA的更新像是在画布上作画;那么LOL就是在这个火花的基础上,以一种更加理性的方式严格的制作出炉的产品。它更易于上手,同时,对于英雄和技能的设计是基于初始设置的框架体系增添,如同在元素周期表上填空一样。另外需要单独强调的就是腾讯具有一个数量极大的客户群,这个客户群基数成为了它山寨各种游戏成功的重要基础。总结起来:一样对抗激烈、一样个人和团队并举,更加易于新手进入、更加系统(有带路作品)、更加商业化,始终拥有一个庞大的客户群体基数。
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1.简单易上手:几乎所有年龄段的人群都可以在lol里找到自己的乐趣。(所以小学生太多)2.不需要花钱:rmb在lol里只能得到英雄的皮肤(仅有外观改变),更多符文页(非rmb玩家也有两页,但是对游戏竞技几乎没有影响,只是极少数情况下方不方便的问题)3.排位赛系统:lol的排位赛系统几乎可以称为最好的积分系统,合理的分析了每个玩家的数据,使得水平相近的玩家能在一起比赛,享受竞技的乐趣。而且排位分(段位)很容易看懂,更加鼓励了人们去竞争4.世界上享有很高知名度(腾讯推广做得好):几乎所有游戏圈人士都或多或少玩过LOL,现在LOL已经在中国(包括台湾地区)、韩国、美国等区域拥有极大的号召力,其影响已经超出游戏圈,扩大到体育圈、娱乐圈等。这与Riot和腾讯的推广息息相关,LOL最主要的推广方式是口碑传播。在推广成本逐年攀升的情形下,口碑传播成为性价比最高的推广方式,但也很难做到,其前提是产品品质要足以经得起考验。
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首先,lol没有所谓的会员,不像腾讯的其他游戏各种钻。第二,lol里面不需要冲钱,金币可以买到英雄、符文没有天数限制,都是永久的。最后,就是游戏的画面,匹配系统,排位赛等都做得很棒。
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除了moba这个游戏模式本身的魅力,LOL在其他地方也有很多值得学习的地方。
【LOL为何如此成功】 比如窗口化的主界面。
还有游戏主界面内容清晰,即使是新手玩家也能很清楚的知道各个选项是要做什么。
游戏内资源和信息整合直观友好。
给你举一个小细节,LOL中野区和三条分路之间或野区各个小区块之间的“墙”用的是石头这个素材,而不是用的树木,这样玩家就能很直观的知道,这个墙体是不可穿越的,如果用树木构成墙体,玩家会困惑是否能从树木中穿过。

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1,腾讯宣传及用户群2,简单好上手,3,设计风格色彩鲜艳,可爱,吸引了大量小孩和女生4,对刀塔1的一些优化,如按键和画面
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lol在dota1成功的基础上进行了若干适当的有价值的改进,最核心的比如法强法抗,比如被动技能,比如召唤师技能,比如技能按键统一。并针对更大的客户群体做出了相应的修改,比如画面风格的调整优化,游戏节奏的改动,增加地图,免费英雄的设置等。dota2就是死在毫无变通上,和dota1几乎一模一样的游戏?不但要重新下客户端还要另外收费?谁爱玩啊。


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