为啥国产游戏大多需要玩家选择服务器,而且多平台间数据不互通,而国外游戏很多都没这些麻烦

【为啥国产游戏大多需要玩家选择服务器,而且多平台间数据不互通,而国外游戏很多都没这些麻烦】 安卓与苹果服务器的互通问题,主要有2个原因:第一是安卓平台可以随时更新版本,苹果平台需要一到两周的时间进行审核,所以不同平台的游戏往往连版本都不一样,如何互通?所以这的确是苹果的锅。第二是也和苹果有一定的关系,因为苹果应用商店会提取分成,比如说,某个100元人民币的内购项,在安卓平台,运营商能拿到完整的100元,而苹果平台因为苹果要分成,最终运营商只拿到80元,所以对运营商需要调整一些数值和玩法,才能获得与安卓平台相近的收入,如果服务器互通,就做不到这一点了。
至于多服务器,这也真的是因为中国人多地广。
人多导致在线数量大,中国人口比(欧盟+美国+加拿大+日本+韩国)加起来还多,所以很多游戏的国外服务器的在线量往往只是国内在线量的零头。
地广导致延迟高,毕竟光速1000毫秒才能绕地球7圈半,光纤里面的光速还只有真空光速的60%,这就意味着,从上海到新疆,就算拿根光纤直接连接,延迟也有几十毫秒,更别说实际网络中还要经过那么多路由器了,所以为了降低延迟,不得不在全国各地架设服务器,让玩家就近连接,以降低延迟;而日本韩国这些国家,还没有中国一个省大,所以延迟问题也就可以忽略,不需要遍地开服务器。


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