科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系( 二 )
可以看出其工业设计专业背景对娱乐产品中的架空载具设计合理性和美感都有非常巨大的作用。
2.【划重点】作为科幻题材视觉艺术的一个子分支,科幻机甲的时代风格也是成体系的!
自从科幻小说诞生起,一些插图艺术家就根据想象来描绘科幻文学当中的机械外观,这个受当时工业生产力和生产工艺的限制,带有很明显的时代特征,并且已经发展了近百年,形成了很多种具有独特特征的艺术风格,而且这些科幻视觉风格是成体系的!
详情见下面这张科幻视觉艺术的演变:
(这张图并非完全是按照发展的时间线,而是风格对应现实中的时间。STEAM PUNK和DISELPUNK其实出现的时间更靠后一些。科幻视觉艺术是从RAYPUNK开始的。)
比如早期蒸汽朋克(这个虽然是后世定义的,但是基于工业革命初期的历史原型),在这个视觉体系下设计机器人要遵循两大原则:
1.蒸汽动力,所有动力输送依靠机纯械结构,所有操作指令也是依靠机械结构传递,拒绝电力出现。
2.手工打造的装潢艺术的手法来对外观进行装饰,一般为黄铜质感,钣金工艺,铆钉拼接,大量外露管线和齿轮结构,这与后来工业设计诞生之后的标准化设计外观形成鲜明的对比。
关于第二点除了生产工艺的原因,还有政治因素,详情请见我之前写的这篇:
中国式风格蒸汽朋克应该是什么样的?
RAYPUNK其实是最早期科幻电影萌芽时代的风格, 当时道具比较简陋,角色衣着都有种舞台剧的感觉,里面的机器人也是根据需要演员扮演需要打造出来的风格,例如星球大战中的C-3PO就是这种风格的代表。而且这个时代是科学传奇类型的科幻小说改编电影的热门时代,设计上并不太遵循严谨的科学规律。
中间这段DISELPUNK和ATOMPUNK详细可以看我之前写的这篇:
Dieselpunk 和 Cyberpunk 的异同之处是什么?
其实日本机器人动画体系中的【超级系】就诞生自DISELPUNK和ATOMPUNK视觉风格流行的年代。关于超级系和真实系,后面讲科幻文学体系对机器人文化设计的时候会详细说明。
这个风格比较有代表性的就是魔神Z和三一万能侠。
魔神Z
三一万能侠这个时代的工业产品的设计语言其实也是偏向使用各种曲面流线型结构,工业产品主要是以金属搭配玻璃为主,镀铬高反光的质感非常流行。比较有代表性的工业设计是大众T1和凯迪拉克 的埃尔多拉多。(这里就不配图了,上面那个文章链接里有图)金属多采用铸造工艺或铆钉拼接。
1970年代进入工业设计视觉进入到了磁带盒未来主义时代,也就是CASSETTE FUTURISM,这个时代由于微电子技术的发展,个人电子计算机成为了大众消费品,各种例如SONY磁带随身听的小型电子产品风靡市场,各种方方正正的塑料盒子电子产品成为了这个时代工业设计的代表。
高达诞生时正是受这种视觉设计体系的影响,也是【真实系】机器人与以往【超级系】机器人区分的特征。这一时期的机体设定为金属零件开始使用冲压工艺,采用各种复合材料(陶瓷钛合金,架空的月神钛合金等等),有复杂的内部结构,每一个零件的结构都有着相对科学的功能性依据。
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