科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

反对 @Nethys 的答案。其实机体造型设计是有体系的,不论是从娱乐产业发展角度,还是从科幻视觉艺术设计,还是从科幻文学角度,作为一个亚文化体系,机器人设计的发展脉络都是有据可循的。
首先需要明确一点,服务于娱乐产业(影视,动画,游戏等等)的机体造型,首要目标是满足相应玩家\u0026amp;观众群体的审美需求,而非设计实体兵器放在现实战场上打仗用。
下面详细讲解:
科幻机甲设计首要目标是【满足用户审美】,而非【造出来能打仗】,所以追求所谓的合理机械结构只是在一定体系下的锦上添花。(按照科幻文学来分类算是约翰·W·坎贝尔之后的体系,按照日本机战游戏中的分类算是真实系。)
1.娱乐艺术产业中的视觉设计
而且影视\u0026amp;游戏\u0026amp;玩具 概念设计中的机械设计,作为一整个娱乐产业的下属分支,是有着完整的教学体系的,比较出名的是美国的ACCD(Art Center College of Design艺术中心设计学院),每年都要向好莱坞和北美各大3A游戏公司输出大量擅长科幻机械设定的艺术家,该学院早期以工业设计和汽车设计见长,著名的科幻概念设计艺术家 Syd Mead(赛得·米德)就是从那毕业的。上也有几位很厉害的国人概念艺术家都是从这所学校毕业的。其著名代表作还包括电影《银翼杀手》的概念艺术设计。
科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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著名的倒A高达就是出自赛得·米德之手,其独特的美式风格与其他系列高达形成了鲜明的对比。下面是SYDMEAD的倒A高达设计原稿,有一系列草图探索过程。
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银翼杀手场景艺术概念科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

银翼杀手中的飞行警车内部结构科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

飞行警车的外观科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

syd mead的其他设计科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系

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