科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系
反对 @Nethys 的答案。其实机体造型设计是有体系的,不论是从娱乐产业发展角度,还是从科幻视觉艺术设计,还是从科幻文学角度,作为一个亚文化体系,机器人设计的发展脉络都是有据可循的。
首先需要明确一点,服务于娱乐产业(影视,动画,游戏等等)的机体造型,首要目标是满足相应玩家\u0026amp;观众群体的审美需求,而非设计实体兵器放在现实战场上打仗用。
下面详细讲解:
科幻机甲设计首要目标是【满足用户审美】,而非【造出来能打仗】,所以追求所谓的合理机械结构只是在一定体系下的锦上添花。(按照科幻文学来分类算是约翰·W·坎贝尔之后的体系,按照日本机战游戏中的分类算是真实系。)
1.娱乐艺术产业中的视觉设计
而且影视\u0026amp;游戏\u0026amp;玩具 概念设计中的机械设计,作为一整个娱乐产业的下属分支,是有着完整的教学体系的,比较出名的是美国的ACCD(Art Center College of Design艺术中心设计学院),每年都要向好莱坞和北美各大3A游戏公司输出大量擅长科幻机械设定的艺术家,该学院早期以工业设计和汽车设计见长,著名的科幻概念设计艺术家 Syd Mead(赛得·米德)就是从那毕业的。上也有几位很厉害的国人概念艺术家都是从这所学校毕业的。其著名代表作还包括电影《银翼杀手》的概念艺术设计。
著名的倒A高达就是出自赛得·米德之手,其独特的美式风格与其他系列高达形成了鲜明的对比。下面是SYDMEAD的倒A高达设计原稿,有一系列草图探索过程。
银翼杀手场景艺术概念
银翼杀手中的飞行警车内部结构
飞行警车的外观
syd mead的其他设计
syd mead的其他设计
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