为啥国内的游戏策划老被骂( 二 )


这确实是策划的失职。
包括第三条的原因也有相当一部分是策划的锅
但是很无奈啊,真的没办法啊,这简直是一瞬间有一百万种可能,我一个改动提出来,一百万个不平衡等修复
毕竟策划的一大指责就是要预测做出改动后产生的影响,就算没能完全预测到也要把偏差控制在可接受范围内才行,所以玩家们有时看见的一些非常明显的重大失误确实推不了锅。
这时玩家总做出一些我们自己也预料不到的事。
比如说(下面全是假设)某荣耀出了个法师,这时候玩家发现这个法师出ad也强得一比,于是大家都玩ad,这就是策划的责任。
追责以后再说,这时候我们就得开个会了,因为这个英雄出的时候我们对他有一定的定位,而他现在偏离了那个定位,于是我们就再亮一屏幕的数据探讨这个东西能不能留,留下来的话是利大于弊还是弊大于利,最终我们决定把ad那一部分给削了
然后玩家开始了:“凭什么削啊”“劳资刚买的英雄”“我觉着一个apad都能玩的英雄也挺好的啊,这设定多棒啊,策划你是不是傻这么好的设定都不要”
我要你个锤子!我都快哭了好吗(||?_?)
不削是真不行啊,不是你觉得行就行了啊



我总记得很久以前,玩家们很单纯,并不知道骂策划,游戏做成什么样他们就玩成什么样,充其量骂骂游戏公司。
后来大家知道直接影响他们的游戏体验的人是策划了,于是开始骂策划的风气就起来了
但是实际上我觉得还是骂骂制度骂骂公司比较好,因为我们有的时候真的没有办法,如果什么都按照玩家的想法来,谁都不会开心的,你觉得自己爽了会很开心?是很开心,但是随之而来的就是游戏体制的崩盘和体系混乱以及各种可能的后果绝对也会影响到所有玩家的,我们在做的事虽然不会主动讨好玩家,但是结果上来看也是对玩家好的

不过入职时间长了其实也看开了,大众的情绪总要有个宣泄点,我们策划的作用自从骂策划的风气起来了之后,也多了一条“被骂”,这样玩家骂一骂出气了,我们自己只要不在乎那也没什么损失
所以说到底
我还是挺推荐你们骂骂策划的,别憋着,只要策划心理不是那么脆弱
你们骂策划其实对大家都挺好的

总结一下:
一是策划自己太垃圾
二是玩家太不懂事儿
不敢说哪种情况比较多,不过肯定不是群众所想的那样前者居多
【为啥国内的游戏策划老被骂】 我寻思着各占一半吧

■网友
玩家玩游戏,要么付出时间了要么付出金钱了,大多两者兼有。自然会觉得自己应该有一定的回报,能力的提升过关的成就感等等。回报和付出不平衡了,自然就闹情绪,至于截图喷的那么厉害,那是网络产物与游戏无关。


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