为啥国内的游戏策划老被骂
这其实是个很有趣的问题首先,骂策划国内国外都有,而且国外喷的更无脑,只不过基于用户基数的问题,所以显得国内很多,林子大什么鸟都有,所以这点应该是不区分地域的(不要谈日本,日本这个国家都没有脏话,何谈“喷”)然后,很多热门游戏,如果你只看评论都会产生“这游戏这么垃圾怎么还有人玩”的幻觉,而事实上玩的人多了去了,那么那些与喷相对的“赞”去哪了?很少我不是说没有,但很少他们可能忙着在玩游戏呢也可能在逛AB站也可能在看视频总之,他们不会出现在一个帖子里说“XX游戏这里设计的真好玩”因为啊一个游戏策划,把游戏设计的好玩,不是天经地义的么?一群人正在玩你设计的游戏,这不就是最好的“赞”么?就像当年巴洛特利被采访说的那句“你见过邮递员把快递送到后会庆祝吗”最后啊,那些喷的人,通常也是我们的忠实用户⊙ω⊙
■网友
策划为其所构造出的游戏体验负责,玩家体验不爽了,骂策划是对的,这锅要背,国内外都一样。
■网友
为什么我打排位5连跪了,SB策划设计的什么匹配机制——错的是这个世界为什么我打排位5连胜了,SB策划设计的什么匹配机制——送医院吧还有救
■网友
某不温不火小游策划匿名强答
一、立场不同啊,玩家是想玩游戏,策划是想做游戏挣钱吃饭。
玩家心里想着没我们充钱你们去大街上要饭吃,我们是你爹好吗?你还不好好为我们做事?
我们策划心里想的是没我们你们去玩个鸟蛋,我们才是你们的爹好吗?我们为你们做事?你们谁啊?你们给我们钱是白给我们的吗?我们没工作吗?会白开了?头白秃了?我们的游戏是大风吹到我们手上的?
说白了玩家策划互相当爹,基本处于平等地位,但是玩家数目肯定是远远远远大于策划数的,所以舆论才只针对策划,不针对玩家。
你们以为我们做游戏是为了啥?为了博得玩家喜爱吗?那肯定不是啊!
说是完全为了钱那就太势利了,但是实际上我们讨好玩家确实屁用没有啊,你当个策划疯狂给玩家发福利,玩家开心的一批喊策划万岁,策划心里美滋滋第二天接到人事部消息说你这策划了些什么狗屁一点钱没赚到赶紧给我滚蛋我们要换人了。
上面看策划的业绩,不看玩家支持度的!玩家支持度是个什么东西?哪个公司的考核有这一项啊?公司对业绩都有硬性规定的,达不到标准就让你滚蛋
那么,被玩家骂然后多赚钱和收拾东西滚蛋你选哪个?
二、最恐怖的是有时候你个策划心里想着帮玩家谋点福利,做完了之后玩家并没有意识到是策划的功劳。
也就是说,玩家得了好处不会往策划身上想,而是会觉得这是自己应得的游戏体验,而一旦没得到好处立刻就会开始喷策划。结果是策划在玩家心中的印象只会下降不会上升,那么下降到一个挨骂的地步只是时间问题吧
三、玩家理解不了策划还有一客观因素,就是接触信息量的不同:
我们来个会讨论半天决定削弱个强势角色,玩家疯了,瞬间都开始chnmsl,chcnm
他们问“为什么削弱我家XX”
我们能说啥?我们就得说“破坏游戏平衡”。
他们问“哪里破坏平衡了我们怎么没看出来?”
你们能看出来个屁啊????你们用体感看吗?我们开个会大屏幕一亮起来数据摆的明明白白,你以为我们和你们一样是“感觉”这个角色太强才削的吗?信息量就不在一个数量级好吗??
但是这话不能对玩家说啊,怎么说呢?说我们数据显示着破坏平衡所以必须削?玩家会说“那你们把数据发出来我们看看”
哦呦,这个要求就厉害了,那有可能吗?我们把自己的游戏数据发出去?这可不是收拾东西走人就能解决的事。
于是乎玩家和策划之间的关系一下子不可调和了。因为受到各种限制,策划是没可能给出让玩家满意的回复的。
四、再一个方面,策划所策划的东西有的时候会产生自己想不到的效果,我们又不是神对吧,不可能预测到所有可能性的,不过这里我也就不推卸责任了,前面几点让我都在抱怨玩家,这次就不了
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