为啥腾讯可以屡屡抄袭并打压成功原创者
因为国内主流玩家群体不是去玩好玩的游戏,而是随大流去玩他们平时能看见的游戏。
■网友
首先是抄袭问题你说的这些游戏里,有几个抄袭了其他游戏的源代码、美术素材、剧情文本?仅仅是玩法相似可算不上抄袭,哪怕你感觉他们是一个模子里刻出来的也不行。
其次是你说的“简化版”、“阉割版”一款游戏是否要素越多,越复杂,就应该越受欢迎呢?玩家想要从游戏中获得的是乐趣,因而不同玩家群体对游戏机制复杂程度的要求各异。重度玩家可能愿意花费大量精力去研究诸如P社游戏那纷繁复杂的参数系统,轻度玩家也可能对简单上手,不必过度花费精力的游戏更感兴趣。
因此你说的简化、阉割,反而可能让吸引到一大批对核心玩法感兴趣,却又苦于难以上手的玩家。DOTA当年不也是从简化War3为起点发展而来的嘛。
最后是你说的充值变强问题你既然提到了Dota,那LOL也不能充值变强为啥就被你忽略,甚至放在对立面了?
而且充钱变强和电子竞技有什么关系?有哪个电子竞技比赛是可以通过花钱提高角色强度的吗?日常游戏是日常游戏,电子竞技是电子竞技,完全不挨着好吧。
我不知道你为什么对充钱变强这么反感,但很显然,就结果来看,玩家群体对于花钱提升自己的游戏体验并不十分抵触。游戏的目的毕竟是娱乐,有些人就是喜欢体验氪金碾压所谓技术流玩家的感觉。有需求就会有市场,又不违法,顺应市场规律获得成功,没有什么难以理解的吧?
■网友
其他的我不太知道,但LOL抄袭DOTA这我不同意,首先lol的制作者是拳头并不是腾讯,腾讯只是带里,lol与DOTA是存在很大差异的。还有lol并不是是什么bug多画质渣的游戏,在lol的世界里并不是人民币玩家就比普通玩家有更多的优势。不过王者荣耀是真的垃圾!
■网友
其实你看上面一些评论大概可以知道什么原因。
第一,是会存在抄袭的,甚至是人家开发商压根不会设计创新游戏,就是找市面上他们觉得好的抄,是有很多这样的公司的。
第二,创新成本是非常非常高的,高到你无法用金钱去衡量。
第三,我现在做了一款创新的游戏,也很好玩,但是玩家是不会帮你宣传的,你要自己去宣传,这就要资本,而且当你花的资本足够多的时候,你觉得你的游戏是因为好玩而火?还是本来就火。。
第四,玩家玩了抄袭的游戏,他们也很少尊重版权,我可以跟你杠是不是抄袭,讲白一点,只要你屁股够歪,就算一模一样都能辨,何况人家抄也会改点东西,加点东西。
第五,拿腾讯的小游戏跳一跳来说是最好的例子,它肯定是抄袭的,但腾讯本身有流量池才能让这游戏火起来。
总结下,要这种情况有改观,那必须做到以下。抄袭0容忍,对原创绝对的支持。不再看热度。
实际上玩家还是过于重视热度了,这样流量就为王,抄袭也就不了了之,谁叫人家有流量池。
■网友
腾讯抄袭表现和这些爆款游戏关系不大。
炸弹人:泡泡堂?
马里奥赛车:卡丁车?
半条命:cs?
统一就是你能把经典游戏玩法拿来用那么我也可以。
dota开发人员:DOTA2?
谁才是真正的后继者?阀门抢注了商标DOTA2还是全球被LOL压制。
很多游戏,不是像就可以说是抄袭,也不是你做了,别人就不能做。
腾讯的抄袭行为批判放在各种互联网产品和页游吧,比如qq农场,qq校友等等。
■网友
看了题主的描述...我觉得题主很聪明,已经把一部分原因说出来了。就是因为腾讯游戏的门槛低,适合各类玩家,再凭借着自己出色的业内水准做发行工作,腾讯的游戏人气和营业额才会到今天这种地步。
我很不明白为什么题主好像要全盘否定腾讯一样上来就一顿批斗。
首先腾讯旗下所有产品的用户数量在世界上最少可以世界各国人口排名前三,如果只是社交娱乐软件的话,那么可以拍到仅次于「Facebook」的世界第二。这么庞大的用户基数,是一个非常好的优势,得益于中国大陆人手一个QQ的社会现象,腾讯宣传自家旗下的游戏不仅方便,而且更加实惠,毕竟没有中间人(?!)。
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