为啥腾讯可以屡屡抄袭并打压成功原创者( 二 )



毫不夸张的讲,腾讯现在的地位一点儿无法被其他公司撼动,腾讯的经营范围包括:金融、通信、生活、游戏、搜索、新闻、购物等等等等,腾讯早就已经把业务扩散到了全网络,而且这些领域腾讯都占有一席之地,想在你点开一个网页时随便发个王者荣耀的广告,一点儿问题都没有,不用花大代价,就能通过自己的传销能力把一个产品的营销工作做得比曾经还在辉煌的网易和九城都要好。一个比国家银行还要有钱的公司,你以为怎么来的?

二是一个非常关键的一点。我曾经在优酷看到过一个视频叫做《别给我说抄袭CF》,这个视频的作者非常理性地讲解了:社会舆论为腾讯所带来的运营便利,虽然游戏不行,但是知名度已经被人打响了,换个皮肤卖888这些老梗咱们也不偶尔才见到了,那么CF现在依然算是比较热门的F2P的MOBA游戏。究竟什么一些人才是CF最狂热的Followers?
为啥腾讯可以屡屡抄袭并打压成功原创者

对,看图标已经很明白了,你们嘴中的一些花钱无数的小学生,对面可能是事业有成结婚生子了的人生赢家,他们才是最关心CF的人。

腾讯的运营模式真的叼,并不亚于市面上明摆着找你要钱的手游。首先,腾讯的游戏虽然技术性和专业性不太可能有,但是人家的游戏娱乐性真的很强,它就是靠这种娱乐中竞争的游戏心理,让玩家们愿意在里面投入。

今天,我让你享受福利,明天,我让你享受胜利,久而久之,一些玩家从新手期就正式玩家后,没有了曾经的保护,取而代之的就是游戏「不充钱你就不会变强」的竞争来迎接他们。玩家们一直体验着超高的享受服务,突然有一天他们就没有这种享受了,那么只有三条路可走:1.成为「蝗虫玩家」,2.退坑,3.充钱。就是这个路子,其实我觉得一部分人会选择1,但实际上是没有用的,在腾讯游戏「充钱」竞争中,你会被社会选择掉,被迫选择2或者3。让越来越多的玩家选择了为这个游戏贡献了自己的营业额,使得腾讯的游戏服务越来越成功,走到今天。

腾讯能抓住消费者心理的行为还不光只有这一点。相比DOTA这类比较硬核的游戏来说, LOL更加倾向于休闲和普通玩家。和CF一样,这些游戏都有一个共同点——让对游戏要求不高的玩家(绝大部分腾讯用户)被吸引到上面来。CF画面本来就比沉闷的CS画面靓丽,而CS本来就是因为在竞技游戏发展不成熟时突然出现才以超高的竞技性而火的,对于娱乐性更胜一筹的CF,CS?不需要。

LOL我没怎么碰过,但是玩起来的时候确实会比DOTA要更加让人沉迷其中或者享受,这种能在中国大陆以至于红爆全世界的游戏,我觉得有人会在里面大量消费不过火,更何况LOL游戏质量本来就不差,不应该被玩家嗤之以鼻,其他一部分游戏也是如此,玩家骂他的原因,纯粹就是出于自己玩的游戏先出,并且这个游戏还被你腾讯抄袭了的愤恨感,已经自认为我玩的游戏就是比你牛,我就是高你一等...这样,我个人觉得,这种人比那些充钱的玩家更恶心,反而还增长了腾讯旗下游戏的气焰。

【为啥腾讯可以屡屡抄袭并打压成功原创者】 说到底,还腾讯的抄袭作品能够打败原创品全是因为腾讯自己对游戏“售后”服务好,运营模式有绝对优越性。久而久之,所有人骂的越狠,知道的人就越多,他们也就会去尝试这个无底洞,然后掉了下去,再也出不来,恶性循环,从往至今,一直如此。

■网友
看看你的网易.新浪.steam.淘宝等用什么邮箱注册的,163和hotmail当我没说


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