腾讯游戏为啥不进军家用游戏主机( 二 )


第二,回报。为什么微软当初要花这么大本钱进军主机行业,可以算是没有路,我自己砍一条路。因为当时主机市场庞大,微软认为Windows系统的新增长点在这里可以提升,曾经微软想和索尼谈,干脆把Windows放在现成的平台,未果,又想买下任天堂,未果。这才决定布局这个市场。还有一个原因是,以当时的眼光看,主机的位置是一个更有战略意义的位置。微软想通过客厅里的主机这个位置统一整个家庭的电子设备,你家的智能家电都要接入到我主机这边,统一由这里进行控制。当然,当时谁也想不到智能手机是这么来的,也想不到智能手机会发展成这样,导致了主机失去了原先微软设想的重要战略位置——今天的微软对主机的态度已经和当年不同了,这也是一个原因。总之,可以从这个方面看出来,微软当年是把进入主机市场看成一个战略级产业投资进行的。前期巨大的投入是为了获得更战略级的位置,可能在这个市场的角度看这么投资不值,但是从更高的整体战略看就是可以做的生意了。今天主机这个市场已经形成了稳定的生态,而且也没有当年微软预期的战略价值,回报自然也就不够了。
投入太过巨大,回报又没有新的战略级价值,腾讯自然也就没有动力认认真真做一台自己的主机。
再来看一下腾讯自己现在面对的部分。腾讯自己没有主机游戏的开发经验,主机是需要优质的软件保驾护航的,国内肯定没有现成的,足够多的游戏软件开发商帮腾讯,腾讯自己又没有任天堂那样的开发能力,可以开发出塞尔达马里奥这样级别的作品。整个主机从一开始就很难看到生机。腾讯的游戏研发能力都在电脑和手游端,而且以社交免费游戏为主。这样的游戏虽然能吸金,但是放到主机这个圈子想打开市场是极为困难的,腾讯需要一个有灵气的作品。这个作品可以是马里奥这样的,用刁钻的眼光打开一个新的游戏类型,也可以是光环这样的,用强大的资金支持出一个可以普及网络对战的游戏游戏等等,但是腾讯目前怎么看都不太可能做出来这样的作品。还是那句话,免费社交游戏的开发经验和传统主机游戏的开发经验几乎是不兼容的,这个展开说就太多了,点到为止。在当今智能手机的冲击下,主机市场也没有扩张的迹象,不值得投入新的战略目标。
综合起来看,腾讯自己开发主机怎么看都不划算,也不可能。但是主机市场的的确确是个增长点,是一块有奶油的蛋糕。所以腾讯最靠谱的做法,就是帮助海外的优质主机入华,也就是代理。今天腾讯也做了这个事,腾讯在代理任天堂的ns。后面能不能做好不知道,但是这起码比自己硬做出一个主机来靠谱的多。以后能通过这个切入点合作更多的主机游戏,获得更多的开发经验也是很有意义的,说不定虽然成为不来硬件开发商,但是能一点点成为软件开发商呢。
大体上个人对腾讯推出主机硬件这个事的看法就是这样了。排版乱逻辑差,请各位看个乐呵吧~
以上。

■网友
不是我看不起腾讯游戏,也不是看不起腾讯,就现在的家用游戏主机,确实不值得腾讯游戏进入。
主机游戏领域高投入,高回报,
手游领域低投入,高回报,
腾讯在国内手游市场,呼风唤雨,在国际主机市场=0
真要进入,莫不是自寻死路?
主机领域的事@Fisher 老哥讲的很透彻,我就随便聊聊其他的吧。
一:主机游戏的收入赚钱吗?在游戏业务方面,总收入为23.6亿美元,同比增长5%,Xbox软件和服务增长12%,Xbox Live用户从去年的5900万增长至6300万,Xbox主机销量则有所下滑,减少了33%。这个是微软游戏的2019财年第三季度的财报
微软Xbox在2018财年第四季度从22.51亿美元增至22.86亿美元。在截至6月30日的整个2018财年中,仅Xbox游戏业务的收入就高达103.53亿美元这个是18财年的财报。收入是不是很牛逼?
微软2018财年营收1103.60亿美元。在截至6月30日的这一财季,微软的净利润为88.73亿美元不太清楚微软游戏净利润的占比,大家大概心理有个数就好。


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