腾讯游戏为啥不进军家用游戏主机( 六 )


当然,这个只是目前的家用游戏机销售数据,实际上相比于国内F2P手游的模式而言,家用机大规模投入稳定游戏质量这种模式对于腾讯来说稳定度和可预期性实际上高得多——君不见WY因为突然出了个YYS,短期收入暴涨,把所有产品节奏都打烂了,并且为了收入全线吃相都完全恶化,毕竟相比于股价下跌,还是吃相难看更容易选。
如果腾讯进入的话,国内宣发大面积覆盖,会带来大量的玩家增长——现在几乎没什么宣发的国行都已经给家用机带来了至少100%的总体装机新增,何况是本土家用机呢?
5. 总结:以目前腾讯的动作,他其实是在往付费买断游戏这方面去做的——无论是精品小作还是一定规模的作品其实都已经在做了,买断制游戏这块蛋糕总归得有人来做大,尤其是国内市场上。
虽然目前离开自己做自己的家用机还有很长的一段距离,客观上的条件还相距甚远。
但是在几年内成为一个有规模的发行商,到时候能看到腾讯的作品,还是有可能的。

■网友
进军家用机市场而且想立足你需要做到几件事
1.要有钱,足够有钱,钱多到肯烧他几十亿,主要是隔壁有个钞能力选手在烧钱,没钱连入场的机会都没有
2.要有足够的技术实力和渠道,否则你可能连卖游戏都困难
3.要有游戏,必须得有独占游戏,一个不行,必须好几个,而且得真正的能吸引别人买,形成差异竞争,光是想着搬pc的或手机的游戏那是自欺欺人
4.你得有能力做出性能不输对手一个世代的机器,诚然性能不是最重要的,但性能太弱也不行
5.你得有能力拉拢第三方,否则光有独占也不行
6.做好亏本7年的觉悟
大概想象一下tx能做到上面几个,就算能做到,对他有什么好处,任天堂做游戏机是本业发展有上限,尝试进军游戏业成功后就一直坚持到现在,索尼做游戏机是因为业务重合,可以带动其他产品比如宣传电视普及光盘(也有一定的意外在里面),微软做游戏机是为了让自家系统拓展至各个领域,想战占领客厅最快的方法就是做家用机,腾讯做家用机有什么好处,他的用户可都是pc党和手机党,他卖定制pc估计都比做家用机有前途,再说了,国内家用机占比多少来着的,不到1%把好像,有必要趟这浑水么……

■网友
为什么邻居家养的老母猪不会爬树呢?

■网友
腾讯有且只有两种方法进入主机界

收购老任

代理老任



■网友
假设,腾讯就铁了心的,非常认真的杀入主机世界,那么它将面临以下挑战。
1,硬件整合,我印象中腾讯似乎从来没有搞过什么硬件产品,怎么设计硬件,怎么跟硬件提供商谈判,怎么监控生产链,怎么整合硬件上下游,这些都是腾讯从没接触过的事,光是折腾这些东西,没个三五年搞不定的。
2,即便开发机做出来了,怎么去跪舔第三方开发商登录自己的主机平台,这可是一门学问,这也是砸钱最多的地方,毕竟没有游戏的主机就跟小霸王没区别。
3,市场问题,国内的政策有多么恶劣,我就不用说了,即便腾讯不在国内市场,跑去国外客场挑战任软索,也是无异于以卵击石。任天堂靠着多年的口碑和地位,很难撼动;索尼背靠整个日本游戏业和拥有自家的影音套间整合;微软在PC游戏界独霸天下,代表着整个欧美游戏业的话语权。腾讯拿什么去拼?
腾讯是一家很精明的公司,它绝对不会干这种送死的事。腾讯首先要做的,就是提升游戏行业的话语权,这可不是光靠收购公司就能做到的,得实打实的为游戏行业做出贡献,才能被业界认可的。腾讯最好的榜样就是育碧,成为一个优质的游戏代理商,游戏发行商,游戏开发商,这样才能在短时间内提升在游戏业内的地位。等地位提升了,腾讯再做主机,受到的阻碍就会小得多。
而现在腾讯不论软硬件都是渣渣水平,这时候杀进去,无非就是一出笑话,看看腾讯每年E3展会缩在角落里,你觉得话语权如此之低的一家游戏公司,怎么可能改变全球游戏局势?


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