裂变是什么意思(裂变增长是什么意思)

编辑导语:随着互联网流量红利的高峰到来,企业要想获得更多的用户,刺激增长,就需要结合更多的游戏来达到目的,其中裂变式的活动是一种有效的方式 。你知道裂变活动的底层逻辑吗?本文作者整理了私域裂变式成长的核心逻辑,大家来看看吧 。
人口增长放缓,人口红利优势逐渐降低 。与此同时,移动设备的数量也基本达到了天花板阶段 。企业正在深入培养和研究存量客户的价值,期望依靠存量带来更多的增值 。
【裂变是什么意思(裂变增长是什么意思)】大方向是这样,但如何实施落地又是另外一个问题 。做内容打造品牌影响力?构建短视频矩阵,形成线上强曝光,引导到私密位置?这些都是非常好的选择,其中借助生态,有一个游戏非常值得深耕和研究,那就是裂变活动!
关于裂变活动的设计,它有一个比较完整的流程 。
如果把裂变活动看作是一个基本的活动操作,一个整体完整的活动操作,它其实包含了很多内容 。比如需要有明确的活动背景,确定活动时间和用户目标,分析活动的优缺点,确定活动的创意和玩法,以及活动资源、活动奖品设计、活动路径、传播路径、活动文案,以及最终的活动危机解决方案等 。其实有很多内容要整理 。
但无论裂变活动的形式和落地方式如何,都需要深入挖掘背后的逻辑 。了解背后的原理,可以帮助我们更好的理解这个游戏,从更高的维度来看待这件事情 。
结合近年来在裂变成长领域的实践与思考,梳理出几个关于私人领域裂变活动的底层逻辑 。大概有三个,内容上有很多不足 。希望能得到大家的反馈和补充 。
第一个是从“交互-传播-裂变”的逻辑 。第二个裂变活动不仅仅是过往那种单一的硬广宣传,因为游戏化的设计,让用户参与起来更加的流畅,也更加愿意去推广和传播 。第三个是通过运营,将用户和产品链接起来 。
一、第一个核心逻辑是“交互——传播——裂变”如何把互动理解为交流?首先看交互,这是一种对人和场景的思考 。
举个例子,当用户在朋友圈参与裂变活动时,其实当用户进入H5活动页面时,用户是在一个场景中 。此时,用户沉浸在场景中 。
也许用户是因为吸引人的文案点击进来的,也可能是页面上有趣的交互按钮、背景音乐或者一些游戏化的引导影响了他的参与 。一旦用户参与进来,再加上活动本身的一些游戏化设置,参与者很容易进入状态,会让这个活动更有趣 。
因为活动本身的参与路径和分享路径的设计,可以让用户达到持续参与的效果,然后在活动过程中被一些按钮引导,不自觉的分享转发到群和好友 。
这是活动本身的一些互动设计,加上有趣、有知识性的创意设置,刺激初期用户的传播 。
当活动铺开后,新的参与者,因为活动本身的裂变设计游戏(类似于人与人之间利用互助的心理,炫耀和玩耍的心理,人类贪小便宜的心理等 。),鼓励用户做传播分享的动作,进而实现活动的多层次传播和曝光 。因为遵从人的心理,裂变式的游戏化活动会为用户抢占更多的时间,让用户愿意参与其中,主动完成传播和分享 。
这时候,活动本身就不仅仅是最初的H5页面了,因为这些兴趣点的加持或刺激,使得活动得到了更多的转发和传播 。当更多的人来到这个活动页面,就进入了一个新的循环 。
从互动到传播,再到裂变 。裂变出去,新用户参与,因为交互设计,持续传播,达到新的裂变效果 。这样一个“相互作用-传播-裂变”的正循环就付诸行动了 。
二、第二个核心逻辑涉及到一些传播学范畴的内容有一个著名的“5W”沟通模式,讲的是构成沟通过程的五个要素,也叫拉斯韦尔计划 。
Who(是谁)Says what(说了什么)In which channel(通过什么渠道)To whom(对谁说)With what effect(产生了什么效果)这五个要素涉及到信息源、传播者、媒介和受众的概念 。
即信息源的内容呈现是什么,品牌想要传播的内容信息是什么,品牌想要传达给用户的内容是什么 。在裂变式增长的运营中,信息源的具体表现可以是一个吸引新客户、留存推广生活的活动,也可以是优质内容宣传等 。
在传播过程中,传播者负责收集和处理信息的价格,使用符号和使用不同的媒介工具,首先或主动向受传者发出信息 。可以是个人,也可以是组织,也可以是专业机构 。传播者是一个相对的概念 。原传播者是信息来源 。传播者要么是信息源,要么是渠道的控制者 。


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