什么叫ui设计(ui培训4个月的都出来谈谈)

UI设计师的职能一般包括三个方面:一是软件产品的平面设计和产品“形”的设计 。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树形结构、操作规范 。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范 。第三,用户测试/研究 。这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美观性,主要通过目标用户问卷的方式来衡量UI设计的合理性 。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能靠设计师的经验或者领导的审美来判断,会给企业带来很大的风险 。
研究界面
图形设计师图形用户界面设计师
国内大部分UI工作者都是从事这个行业的,是了解软件产品,致力于提升软件用户体验的产品形态设计师 。
这些设计师大多毕业于艺术院校,大多具有艺术设计的教育背景,如工业造型设计、装饰设计、信息多媒体设计等 。
人类接口
交互设计师
在图形界面出现之前,UI设计师很长一段时间都是交互设计师 。交互设计师的工作是设计软件操作流程、树形结构、软件结构和操作规范(spec)等 。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范 。
交互设计师大多是软件工程师,也有一些视觉设计师转行了 。
研究人员
测试/研究工程师用户体验工程师
所有的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然的UI设计也需要测试 。这个测试和编码无关,主要测试交互设计的合理性和平面设计的美观性 。测试一般采用焦点小组,通过目标用户的问卷来衡量UI设计的合理性 。这个职位非常重要 。没有这个岗位,UI设计的好坏只能靠设计师的经验或者领导的审美来判断,会给企业带来严重的风险 。
用户工程师一般都是心理学家,文学背景比较合适 。
总结一下,UI设计师就是:软件平面设计师、交互设计师、用户研究工程师 。
设计原理
1.简单
界面的简洁是为了方便用户使用和理解产品,减少用户做出错误选择的可能性 。
2.用户语言
界面要用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言 。
3.最小化内存负担
不是人脑电脑 。在设计界面时,必须考虑人脑的信息处理极限 。人类的短期记忆是有限的,极不稳定,24小时内遗忘率约为25% 。所以对用户来说,浏览信息比记忆信息更容易 。
4.一致性
是每一个优秀界面的特点 。界面结构必须清晰一致,风格必须与产品内容一致 。
清晰
视觉上很容易理解和使用 。
6.用户熟悉度
用户可以通过自己的知识使用界面,但不能超出常识 。
7.考虑到用户的习惯
想用户之所想,做用户之所为 。用户总是以自己的方式理解和使用它 。
通过比较两个不同世界(现实和虚拟)的东西,我们可以完成更好的设计 。比较书籍和竹简 。
安排
用户可以很容易地使用有序的界面 。
9.安全性
用户可以自由选择,所有选择都是可逆的 。当用户做出危险的选择时,系统会有信息干预的提示 。
10.灵活性
简单来说就是让用户用起来方便,但和上面不一样 。也就是说,交互的多样性并不局限于单个工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面) 。
11.教化
而高效率和用户满意度是人性化的体现 。应该有专家和初级玩家系统,即用户可以根据自己的习惯自定义界面,保存设置 。
普通手机用户界面
编辑本段设计流程首先,确定目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求 。
用户交互要考虑到不同目标用户导致的交互设计侧重点的差异 。
例如,针对科学用户的设计重点与针对计算机初学者的设计重点不同 。
第二,收集目标用户的习惯交互方式 。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯 。这种习惯性的交互往往来源于其原本针对现实的交互过程和现有软件工具的交互过程 。
当然,在此基础上,还要通过调查分析找到用户想要达到的交互效果,并用流程来确认 。
三 。提示和指导用户
它是软件用户的工具 。因此,用户应该操作和控制软件 。软件响应用户的动作并设置规则 。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户要求的下一步操作 。
第四,一致性原则
设计目标一致 。
软件中有很多组件(组件、元素) 。不同组件之间的交互设计目标需要一致 。


推荐阅读