二次元到底是什么? 什么是二次元( 二 )
- 作为生涯方法的二次元
腾讯动漫的徐志薇以为:“像90后00后这样一群人在影像化图片化的时期中长大,从小脑洞开习惯了 。等他们成长起来,他们一代人的全部生涯方法就是二次元化的 。因此,我们以为二次元是一种对待问题与事物方法的生涯方法 。”
同时徐志薇还分享了她在于二次元人群接触进程中的一些领会 。她说:“二次元人群,在我们接触看来,次元壁是很厚的 。如果随便的去嫁接,定义他们,那么他们会认为,‘你是谁?凭什么定义我’ 。同时,他们又是很具有懂得力的一群人,只要别人尊敬他们,愿意与他们沟通,他们是很好沟通的 。”
与她观点类似的还有乐游资本的段斌 。他以为:“二次元,把它看做一种生涯方法更为适当 。懂得了这点,要投资二次元的投资逻辑就重要是两点:一看人,二要看内容 。”
除此之外,作为投资人,段斌也以为,如果要在这个行业创业投资,是不是二次元用户其实关系不大 。他说:“比如我自己,70后,在做乐游资本之前并不懂二次元 。关注这块也是从游戏切入,从游戏行业往上捋,发明泛娱乐再到发明二次元,通过学习慢慢入圈 。”对于段斌对二次元的更多解读,资源网可以浏览之前他本人撰写的心得领会 。《投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特点、三大环节与四位一体的团队挑选》
- 不用纠结去定义二次元
李斌以为,二次元是一种让人表达快活,幻想、妄想的方法 。在奥飞动漫看来,他们寻求的是任何一种能够让某一时期年青人爱好的东西,无论这个东西是不是二次元 。他说:“当现在年青人,对现实世界的不满,使得他们的快活在其他处所实现,比如说在二次元的世界 。”
徐文以为,二次元并没有所谓的界线 。他是互联网原住民们,对内容新形势的酷爱 。国内的二次元产业刚开端,形态先别定义太明白 。同时,她也说,有质量的作者与内容不害怕寒冬,他们是这个行业金字塔中的顶端 。
作为在场嘉宾中真正的90后创业者杨光,表现二次元这个概念,目前国内的描写还有许多的隐约带 。他说:“对于二次元,是定义它为相似日本动漫这类作品所形成的文化,还是把相似如国产动画电影也算作二次元呢,比如说《大圣归来》与《小门神》,是不是本土二次元?这两个概念是有差别的 。日本题材的二次元,是不是雷声大雨点小,对应人群以及变现方法都是个值得考证的问题 。在我看来,《大圣归来》确定不是二次元,但具体什么是二次元我也不清晰 。”
丛真也以为不用太纠结这个概念本身,二次元的核心是IP,大家花费的也是IP 。丛真从他的投资经验以为,要让行业发展更好,关注二次元本土原创以及在二次元产品中寻找三次元世界对应,是两个不错的方向 。丛真以为如今的年青人,大家会有更多文化自负,要花费我们自己的内容 。而不是日美的音乐、电影等等 。如果大家要做这件事,更关注本土的原创是一个很好的方向 。同时,二次元并不是一种“亚”文化,把它称之为一种平行文化更为适当,平行于三次元的文化,因此二次元的一些东西能在三次元找到对应 。
丛真还比拟了一下70、80后与90、00后的异同 。虽然所有的年青人都追星,都迷剧,但以90后为分界限,两个时期的年青人是不一样的 。他说:“70、80后,他们追星是想成为别人,寻求别人眼中的胜利 。而90、00后则不一样,他们即使做一样的事情,但他们最终是要成为的还是他们自己,这是不一样的 。”
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