高达|风向标:思维枯竭做模型不出色?
在做模型的过程中经常会发现大家有的时候过于拘泥于高达模型的设计 , 其实机甲模型往往不仅仅是高达 。
之前一直和大家说军模的制作方法 , 但军模的制作方法应用到高达模型中大多数只是表面的处理方式 , 可以让模型的质感更加真实 。
不过 , 如果对模型的“形”来说军模的帮助也不大 。 iN一直在想如何能帮助大家将模型的制作再提高一个等级 , 这时候大家就需要再额外的看一些科幻机甲的设计了 。 主要还是理念性的东西 , 如何能够将自己的模型武装到牙齿 , 如何让模型身上的武器更加合理 , 或者我们需要跳出高达模型人形机甲的范畴来看这些问题 。
同时 , 这里还有一个所谓优越感的问题 。 在亚洲高达模型往往是世界上最强的 。 对比于欧美的高达模型 , 亚洲的制作往往是更高一个等级 。 但这件事并不能说明亚洲的科幻水准要远高于欧美 。 而是人家不做人形机甲而已 。 欧美的设计者更多的是在做两足机甲或者四足机甲 。 这些东西大多并没有在很多的动漫画或者小说中出现过 。 仅仅是停留在原画的程度上 。
虽然并没有过多的曝光率 , 我们依然是可以从中吸取一些设计理念的 。
所以iN把风向标这个标签暂时转移一下 , 用来推一下欧美的科幻机甲的设计 , 也希望风向标能够给大家从另外的视角来看待模型作品的帮助 。
不过话说回来 , 由于没有可以购买到的套件 , 如果想实现里面的整个机甲恐怕都是艰巨的任务了 。 这里需要的是大量的胶板、补图塑形的技能 , 或者需要3D打印建模的能力 。 做模型的困难千千万 , 但只要能够将这些东西做出来 , 必然也是震惊四座的作品 。
【高达|风向标:思维枯竭做模型不出色?】而即便是做不出整个的一台机甲 , 我们是不是可以从结构上找到机械或武器设计更合理化、更富有重量感和震撼感的设计点呢?这些点能GET到 , 其实就可以反哺我们做高达模型的灵感空缺 。
好了 , 不多说了 , 大家看图 。
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