微软工程师表示Xbox Series S并没有阻碍游戏行业 而是在推动它的发展
XboxSeriesS在本周二发布 , 同时发布的还有其“满血”兄弟XboxSeriesX , 根据微软的说法 , 这两款产品都在市场上引起了相当大的轰动 , 是Xbox品牌历史上最大的一次发布 。 我们之前曾报道过一些开发者对XboxSeriesS硬件性能欠奉的担忧 , 特别是较低的内存量限制了游戏大作的发展空间 , 有可能对下一代游戏整体造成伤害 。
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在与Eurogamer的DigitalFoundry交谈时 , Xbox"技术研究员"AndrewGoossen认为 , XboxSeriesS根本没有阻碍下一代游戏作品的发展 , 相反是在气到了推进作用 。 另外 , 他还透露 , 微软曾研究过干脆继续卖XboxOneX作为"低端型号" , 但XboxSeriesS这个方案要好得多 。
微软为什么不打算继续把XboxOneX作为低端机?原因是新一代的定义是由XboxVelocity架构 , 以及可变速率着色、光线追踪等图形功能和CPU上4倍的处理性能提升等方面 。 发售XboxSeriesS的目的是希望确保有一款价格合适的入门级产品 , 这样才能真正推动新一代产品的发展 , 而不是拖后腿 。 因为通过XboxSeriesS , 我们会会有更多的游戏根据下一代的特点来编写 。
另外一个原因是 , 从成本角度考虑 , 微软难以将XboxOneX降到想要的价位 , 而XboxSeriesS比XboxOneX便宜 , 又包含次时代主机的特性 。
微软收集到的一些数据表明 , XboxSeriesS下的游戏内容表现更好 , 添加的新架构性能提升以及其他功能 , 如可变速率着色和FP16实际上都是很容易被用上的 。
【微软工程师表示Xbox Series S并没有阻碍游戏行业 而是在推动它的发展】在采访中 , Goossen还指出 , 与X系列相比 , QuickResume在XboxSeriesS上的速度实际上更快 , 因为需要写入然后读回的虚拟内存更少 。 另外 , 据说两台机器的SSD性能也是一样的 。
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