蓝鲸财经|次世代主机游戏战争打响,5G时代下索尼微软任天堂该何去何从?


_本文原题:次世代主机游戏战争打响 , 5G时代下索尼微软任天堂该何去何从?
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投稿来源:美股研究社
要说最近游戏界有什么轰动的大事件 , 那就一定要数索尼与微软这两大主机游戏巨头发布次世代游戏机 , 并且将先后于11月10日与12日进行发售 。 游戏机发布日期离得这么近 , 双方的火药味甚浓 。
随着旧主机游戏时代已然拉下帷幕 , 新的战争也已打响 。 最近 , 三大主机游戏巨头纷纷发布最新一个季度财报 。
根据财报数据显示 , 微软在2021财年Q1季度中游戏收入增长了5.5亿美元 , 增幅为22%;索尼在2020财年Q2季度中游戏与网络服务收入 , 为606.1亿日元 , 几乎占据了总收入的三分之一 , 同比增长61%;任天堂在2020财年上半年财报中总营收为7695.2亿日元 , 同比增长73.3% 。
与此同时 , 根据VGChartz数据显示 , 截至2019年12月31日 , 索尼推出的PS4游戏主机排名第一 , 总销售量达到10.9千万台;其次是任天堂的3DS , 总销售量达到7.54千万台 。 任天堂的NS游戏主机仅花费34个月就超越微软的XOne74个月累计的总销售量排名第三 。
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过去的三十年里虽说索尼微软任天堂都牢牢瓜分了主机游戏的市场 , 但微软无论是游戏收入同比增长还是销量都略显落后于其他两家公司 , 新的时代来临谁胜谁负 , 犹未可知 。 但通过对过去主机游戏竞争格局的观察 , 或许可以窥探到未来新时代战争的一鳞半爪 。
任天堂、索尼、微软 , 相爱相杀三十年
作为全球知名的游戏主机三巨头 , 索尼、微软、任天堂虽是竞争对手的关系 , 但同时他们都见证了对方的崛起 , 忆往昔或许我们也能看到三个巨头在游戏领域的发展路径 。
一、1990~2000 任天堂独占鳌头 , 索尼微软初出茅庐
作为家用游戏机的开创者 , 鲜少有人知道的是创立于1889年的任天堂一开始是靠销售花札纸牌发家的 。 后来又卖玩具 , 直到60年代末才成立游戏部门 , 并于1983年推出了风靡一时的红白机 。 两年后更是发布了被誉为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》 , 此后十年在主机游戏界几无敌手 , 直到90年代索尼的横空出世 。
成立于1946年的索尼是一家专注于通讯产品、电子设备的公司 , 其出产的收音机、电视机和随身听都受到广泛好评 , 那是什么让它和游戏挂上了钩呢?这就不得不提起90年代索尼与任天堂一次不成功的合作 。
当时由于红白机的成功 , 索尼决定与任天堂合作共同开发超级任天堂用CD-ROM主机的硬件设施 , 但很快任天堂中止了与索尼的合作 , 转而投向了飞利浦的怀抱 , 而索尼也于1994年推出了PlayStation(PS)游戏机 , 迄今为止 , 它的销量超过了 1.02 亿台 , 远远超过当年的竞争对手 。
很有意思的一点是 , 索尼迈入主机游戏界离不开任天堂的推手 , 而微软当初推出主机游戏也同样是受到了索尼的启发 。
根据《华尔街日报》在 2002 年对索尼公司几位高管的采访 , 索尼与微软曾在99年进行秘密会议商讨共同开发一款支持联机的游戏主机的可能性 , 并且进行了不止一次的会面 , 但最终合作没有成功 。 索尼于2000年12月份推出了PlayStation2 , 而一年后微软就推出了自家研发的游戏主机 Xbox 。
自此 , 微软的Xbox系列和SONY的PlayStation 系列 , 以及任天堂公司的主机游戏机形成了三足鼎立的局面 , 并在未来很长的一段时间里上演着你追我赶的风云三国杀 。
二、2000~2010黄金十年 , 索尼微软任天堂纠结的“三角恋”
梦回00年代 , 那个时候个人电脑与智能手机早已出现 , 但个人电脑价值不菲 , 整个十年期间出货量也比较低增长平缓 , 至于智能手机的性能还不足以支持对画面和网速要求比较高的大部分游戏 , 相反当时的美国电视机普及率水平已经相当高了 。
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根据艾媒咨询的数据 , 00年到10年美国当时家庭拥有电视量还在不断平稳上升 , 这也给了家庭主机游戏机一个飞速发展的机会 。
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索尼与任天堂的“孽缘”可以说一直从90年代延续到00年代 。 从家用主机也扩展到了掌机的竞争 , 03年五月份在例行新闻发布会上索尼扔下重磅消息 , 首次披露了可便携带游戏主机PSP , 次日任天堂的股票便急剧下跌 。
许多人都担忧任天堂将不敌索尼的新产品 , 但令人出乎意料的是任天堂不甘示弱在次年五月份公布了新型的双屏幕和触摸屏的便携式游戏机NDS , 并抢在索尼之前进行发售加之大作连发 , 在较长一段时间里领先于索尼PSP的销量 , 而微软并未参与到掌机领域的角逐中来 。
如果说掌机领域还只是索尼与任天堂两个人的战争 , 那么家用主机的竞争就要激烈得多 , 是同属于索尼微软任天堂三个人的混战 。 2005年微软推出了自己的第二代家用游戏主机Xbox 360 , 2006年任天堂率先推出了将体感引入了电视游戏主机的家用游戏机Will , 同年索尼推出了第三款家用游戏主机playstation3 。
但索尼和微软的游戏主机风头完全被will抢夺走了风头 , 任天堂巧妙地从母亲这个角色的突破口出发引爆口碑在06年年底狂售200万台 , 同时期索尼推出的PS3甚至没能完成先前定下的100万目标 。
根据凤凰网消息 , 截至2010年销量最高的依次是will、Xbox360和PS 3 , 但是虽然PS3游戏销量相比Xbox 360和wil都要少 , 盈利却是最多的 , 这是由于PS 丰富强大的独占游戏如《神秘海域》、《战神》、《最后的生还者》、《GT赛车》、《杀戮地带》等 。
三、2011-2020年主机游戏市场受挤压 , 主机三巨头营收都下滑
可以说 , 00年代是家用游戏主机发展最好的时期 , 也是最辉煌的一段时间 , 而往后十年 , 随着智能手机和个人电脑的不断发展 , 主机游戏的市场份额也在不断地萎缩 。
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根据Newzoo数据显示 , 2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元 , 2015-2019年复合增长率达到13.4% , 预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元 。
但伴随着游戏市场规模的扩大的是 , 移动游戏市场份额的不断扩大和主机游戏市场份额的不断萎缩 , 根据前瞻产业研究院整理的2019与2020年全球游戏市场细分情况可以看到 , 2019年主机游戏的市场份额是32% , 但是到了2020年主机游戏的市场份额萎缩4%至28% , 而移动游戏的市场份额从19年的45%增长到了2020年的49% 。
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伴随着主机游戏市场份额减少 , 手游市场的高速发展 , 在这样的影响下 , 这反映到索尼、微软、任天堂近几年在业绩财报也看到他们在游戏业务上的增长也有所下滑 。
对此 , 在次世代来临之前的十年里 , 三大主机游戏巨头早已有所察觉甚至有所行动 。 VR或成为下一阶段游戏领域最大的技术壁垒 , 谁能率先突破谁就能率先抢占市场 , 2013年索尼推出的PlayStation 4作为PS3的后续机种 , 与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争 。 也就是从这个时候开始 , 三家公司慢慢走上了不同的路线 。
索尼依靠自身强大的游戏开发能力 , 不断推出如最终幻想系列、蜘蛛侠、生化危机系列等的独占游戏内容收获了一批忠实玩家 。 与此同时 , 早在16年 , 索尼就推出了第一款专门为游戏主机设计的头戴式 VR 设备PlayStation VR , 提供更加沉浸式的游戏体验 , 近期索尼高层表示虽然短时间内不会推出新的VR设备 , 但索尼并没有放弃在VR技术上的研发 , 甚至更为看重 。
至于微软 , 从2015年开始便不再对外公布Xbox One系列主机的销量 , 或者说微软有更加大的野心 , 而是推出了类似NetFlix的订阅服务Xbox Game Pass , 让用户以包月的价格畅玩微软游戏库 , 而不用购买某一款游戏 。
基于此 , 微软也在不断丰富自身的游戏库 , 今年斥巨资收购著名游戏公司ZeniMax Media , 获得了《上古卷轴》、《辐射》、《恶灵附身》等著名IP , 旗下游戏工作室阵容达到了23家 。 在VR方面微软也不甘示弱 , 16年也同时发布了一款VR眼镜 , 也在默默突破着 。
而另辟蹊径于17年推出了家用机掌机一体化switch的任天堂 , 在VR方面的意识甚至比索尼微软还要超前 。 早在1995 年 , 就发售了被称为第一个能够显示立体 3D 图形的游戏机——Virtual Boy , 利用视差原理 , 让玩家可以透过目镜体验由黑底红线组成的单色矢量立体画面 , 游玩 3D 效果的游戏 。 19年的时候也发售了适用于 Switch 的特殊 VR 产品Nintendo Labo VR Kit 。
结语
【蓝鲸财经|次世代主机游戏战争打响,5G时代下索尼微软任天堂该何去何从?】对于三大主机游戏巨头而言 , 现在再推出性能更好的主机游戏似乎并不能改变什么 , 因为5G时代的来临与云游戏的发展 , 移动游戏在不断蚕食其市场份额 , 推出更多更好的独占游戏也不能延缓主机游戏不断萎缩的市场份额 , 因为移动游戏端可以玩到的游戏越来越多 , 独占游戏似乎只成为先玩后玩的问题 , 面对时代的发展和科技的进步 , 最好的办法就是给予其更强有力的一击——开发出更加进步的VR技术 。


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