单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易( 三 )


单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
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游戏的第一个谜题
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我在这里推了小十分钟
客观地说 , 在大部分动作RPG里 , 其实都有解谜设计 , 对于国产RPG来说 , 这些解谜又尤其算是传统保留节目 。不过 , 在保留传统的同时 , 如果能向时代妥协 , 更优化一下操作和动画表现(比如把推柱子变成直接用鼠标操作) , 体验可能会好得多 。
《轩辕剑柒》并不差 , 只是没那么好
如果你能看到这里 , 或许会认为我是一个仇视国产武侠游戏 , 或者至少是讨厌《轩辕剑柒》这款游戏的人 。毕竟 , 上面大多数的内容都是在提意见 。但这只是在表达“《轩辕剑柒》并非一款国际水准的RPG” , 以国产单机游戏的标准来说 , 这款游戏并不算差 。
首先 , 我们不能真的用ARPG乃至硬核动作游戏的标准去要求《轩辕剑柒》 。我能够理解的思路是 , 开发团队其实并没有想要给系列做出巨大的改变 , 他们还是保留了很多系列的特色 , 只是在这个基础之上“改了一下战斗” 。其他的地方 , 比如解谜 , 比如天书 , 比如炼妖壶 , 比如“一本道”剧情 , 还是保留了原本“轩辕剑”里的那些设计——这些部分老玩家比较亲切 , 新玩家也不难上手 , 只是细节上再精致些会更好 。
画面上的提升是显而易见的 , 《轩辕剑柒》的3D表现力基本上追赶上了时代潮流 。从流程和观感角度 , 最直观的体验就是角色的表情比以往细腻自然了 , 角色配音的水准也比较高——当然 , 如果画面的水准能保持稳定就更好了 。
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这么一看 , 感觉还不错
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妹子也是好看的
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但过场画面也不是全部能维持在高水准
另外 , 也许是制作组意识到了过场、谜题和战斗系统把整个游戏的节奏降低到近乎回合制的标准了 , 他们在角色养成上做了一定的精简 。游戏中主角的主动技能除了收妖和时停的天书之外 , 其他都能随着主线任务解锁 , 而且游戏前期就能通过技能收妖 , 然后用炼妖壶合成 , 这无疑也是对玩家非常友好的 。
在国风氛围上 , 也能看得出制作组是花了大心思去营造的 。游戏里的大部分敌人都根据传统神话传说创作 , 过场CG的水墨风格也相当有韵味 。主线剧情中的历史人物也脱离了(常被国内制作组借鉴的)传统光荣风的桎梏 , 尝试开拓一条只属于自己的兼顾历史和美型的道路 。
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熊形重远程、牛形加格挡 , 各种战斗技能搭配平A和处决系统 , 也能在高难度下带来相当不错的战斗体验 , 希望之后的更新中能提升一下普通难度敌人的AI与攻击性
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