单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易( 二 )


当然 , 上述问题随着游戏进行有了好转 。随着各种Boss的登场、新技能的不断解锁以及队友的加入 , 战斗也逐渐显得有意思了 。这或许是一种安排上的失误 , 按常理来说 , 大部分游戏都会把作品最吸引人的部分放在流程的开头和结尾 , 比如《巫师3:狂猎》中凯尔莫罕的壮丽开场与终局之战 。相比而言 , 《轩辕剑柒》的处理有一些显得慢热了 , 这种慢热 , 再结合系列初次改变战斗系统的些许水土不服 , 有可能让游戏的评价低于它的实际质量 。如果你能熬过最开始的短暂适应期 , 那么后面的感受还是会好起来 。
单机游戏|《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
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个别Boss会穿模 , 贴图的精细度也有高有低
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有些小游戏还是不错的
对于急性子来说 , 慢热的不止是战斗系统
除开战斗节奏带来的节奏缓慢 , 游戏的剧情和解谜玩法也可能让急性子的人不太适应 。
剧情方面 , 我们都知道 , 在技术实力不如人的大前提下 , 很多国产武侠、仙侠游戏都在剧情上下了功夫 。《轩辕剑柒》的剧情质量我不想妄下评断 , 毕竟一千个人心里有一千个哈姆雷特 , 我想说的是游戏中讲故事的方式 。
《轩辕剑柒》的剧情动画分为两种 , 一种是水墨手绘式的CG动画 , 主要出现在讲解游戏世界观的时候 , 虽然看上去不是常见的3D CG , 但这是符合系列一贯的水墨风格的 , 也符合开发者一直力图营造的“国风”氛围 。
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游戏里的过场CG
另一种就是主线流程中的即时演算动画 , 游戏里几乎每一个任务前后 , 都有大段的对话 。事实上 , 对话没什么不好 , 它能塑造人物、烘托氛围、推进剧情 , 但将它设置为不可跳过——准确地说 , 不可逐句跳过——就有些考验玩家的耐心 。
如果你是首次游玩《轩辕剑柒》 , 那么你在看剧情的时候只有两个选项 , 一就是歪在沙发里 , 一句一句听NPC们慢慢把剧情讲完 , 期间还带着几个主角太史昭的冷笑话;另一种 , 就是一口气把全部对话跳过 , 这还是有点考验耐心的 。
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前期台词里有很多这种冷笑话
如果说故事是游戏的重心 , 也是让人应该投入时间的部分 , 那么解谜部分的时间消耗或许更值得商榷 。在游戏的整个流程 , 几乎每隔一两个小时就会有一个谜题 , 谜题的形式大多很复古 , 基本上就是常见的转转转、拼拼拼 。
有些谜题的玩法和表现也的确是太……老派了 。举例来讲 , 游戏中有一个类似于华容道的谜题 , 你必须移动滑块 , 使其组合成一幅完整的画面才能推动剧情前进 。问题出在“移动滑块”这个步骤上 , 你必须操控主角 , 一个一个直接推动滑块 , 而不是像其他游戏那样 , 冒出来一个抽象的示意图 , 滑滑鼠标就能通关 。让人烦躁的是 , 每推一次滑块 , 都会播放一段数秒之长的即时演算动画 , 告诉你:看 , 它动了 。
对于不同的玩家来说 , 他们对谜题的评价可能很不一样 , 如果你喜欢这些小游戏 , 当然可以一直玩下去 , 但如果你不喜欢在RPG中消耗太多时间解谜 , 或纯粹对解谜的缓慢节奏有看法 , 那么这一部分就还是很有改进的必要的 。


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