恐怖游戏,直到黎明|《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结

如今正儿八经的恐怖游戏不剩几个 , 那相比之下 , 黑相集系列倒算有一个不错的卖相 。但老实说 , 虽然我对它高看一眼 , 但它的排头兵“棉兰号”可并不是一个好榜样 , 玩法倒是其次 , 关键是叙事竟然也不贴谱 。有了这个前车之鉴 , 我本来打算退坑的 。但当我看到它把舞台转移到300年猎巫疑云的“稀望镇”——这个有希望的题材时 , 我的好奇心又被勾了出来 , 继而难以抑制地一头扎进迷雾里 。
恐怖游戏,直到黎明|《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结
文章图片

文章图片

黑相集 稀望镇 | The Dark Pictures Anthology: Little Hope
开发商:Supermassive Games
发行商:BANDAI NAMCO
发售日期:2020年10月29(30)日
发行平台:PS4、Xbox One、PC
属性:恐怖
※本文以PS4版为基准
最值得说的放在最前面 。先来看看“稀望镇”的主题和故事(无剧透) 。半年前 , 我曾经观看了本作的内测演示 。应该说 , 那个时候我就认为它的设定——绵延300年的女巫疑云以及不同时空下的角色替身 , 肯定要比“棉兰号”有嚼头 。那现在以两次通关的视角来看 , 我也仍然是这么认为的 。
【恐怖游戏,直到黎明|《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结】首先它有一个三重时空的结构:主角们的视点可以说是【现代】;序章中安东尼一家的背景则是【70年代】;另一个就是300年前的【猎巫时代】了 。
故事的序章开始于70年代的稀望镇 , 安东尼一家不幸在火灾中全部丧失 。这个流程很短 , 也是游戏发售之前就披露过的部分 。接着视角一转 , 来到现代 。主角一行因为车祸误入稀望镇——被困在了这里 。在探索的过程中 , 他们逐渐发现此地的怪状似乎与数百年前的猎巫谜案有关 。到这为止 , 一个悬疑片的故事结构基本就出来了 。接下来的重头戏就是如何将这三个时空串连起来 。
这里有一条有趣的引线 , 你在流程中很快就会发现 , 这三个时空中的主要角色 , 他们的外貌是完全一样的(虽然那个短暂的序章很快会被淡忘) 。显然这不能用凑巧来解释 , 它根本是一件不可能发生的事 。那如何解答这种不可能就成为一个有吸引力的地方 。
恐怖游戏,直到黎明|《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结
文章图片

文章图片

而另一条引线就更加明显了 , 因为游戏封面都画出来了 , 就是那个鬼脸小女孩 。整个流程中 , 她的身份和行为最为人关注 , 她也是除了主角团以外细分最多的角色(甚至与主角们相当) 。为什么这样一个小女孩充当了“恐吓”的门面 , 这一点也是在游玩过程中总让我纠结的地方 。
在现代视点中 , 主角团探索荒废的稀望镇时 , 总会籍由某些契机与数百年前的片段产生交融 , 有时这种交融并不仅仅停留在观看阶段 , 你甚至可以对过去的事物产生影响 。这又是一个很奇怪的地方 , 在“外貌一致”这种非常明显的暗示下 , 为什么两拨人可以穿越时空互相影响呢?
这些问题 , 最终透过结局汇总出一个还算合理的解答 。实际上 , 这个结局以及贯穿故事的“诡计” , 我并不是第一次见到 , 甚至也不是头几次见到 。假如你看的悬疑片够多 , 那么你会知道这种题材在恐怖悬疑这个领域中是非常受欢迎的 。但我也得说 , 这个题材很难演绎 , 弄不好就雷了 。而当我回头来看整个“稀望镇”的时候 , 我觉得它处理得不错 , 即便是和许多中规中矩的悬疑片相比 , 也有值得说道的地方 。
我不知道是不是因为有“棉兰号”这个前车之鉴 , 让我感到“稀望镇”在叙事手法上有了很大进步 。它不是一个单线性的故事 , 而是一个你可以回头去咂摸的故事 。这里面的很多细节处理得很好 , 比如不同时空中角色之间的映射暗示 , 比如那些串连起“现代”和“70年代”的物品 , 当你仔细去看这些资料的时候 , 会有那种找到解题公式的成就感 。而一些视觉效果上的设计 , 比如场景、某些xxx也起到补充提示的作用 。


推荐阅读