仙剑奇侠传|游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法( 五 )


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第二类 , 炮灰和杂兵 。由于低级亚人种族智能低下 , 无法掌握复杂武器和载具的操作方式 , 并且在之前也提到他们无法学会大多数强大的战斗方式 , 在指挥上也不可能有出彩的表现 , 这就导致了他们在部队中无法晋升 , 无法成为精英 , 所以加入部队的那些低级亚人大多就只能活在底层——充当炮灰和杂兵 , 这才是符合逻辑的设计手法 。在《质量效应》系列中 , “血囊”佣兵团里有大量的沃查人 , 但他们仅仅充当佣兵团炮灰和敢死队的角色 , “血囊”里的军官和精英主力则是由身体更为强壮 , 战斗技巧更为老辣的克洛根人来担任 。
仙剑奇侠传|游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法
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第三类 , 廉价的劳工 。由于智能上的先天不足 , 低级亚人们无法掌握比较高级的知识与技能 , 所以就算他们在游戏世界的主流社会找到工作 , 面对的困境跟上面提到过加入部队的情况一样 , 那就是较低的能力导致他们无法在工作中晋升 , 甚至他们无法从事很多高端的脑力劳动 , 于是他们在游戏世界中只能从事各类简单的体力劳动 , 相应他们得到的酬劳也自然不会太高 。
第四类 , 某蛮荒之地的土著居民 。未开发的蛮荒之地基本上是与外界隔离的 , 比较常见的设定是由于地处偏远 , 所以他们无法接触到游戏世界中的主流社会 , 与外界的隔离导致新知识无法传入 , 这让他们难以进步 。主角一行人的到来可能会对他们产生帮助 , 当然也可以把这些土著设置为当地最初的敌人 。如果这些低级亚人被设定为敌人的话 , 那么他们的强度必然不会太高 , 仅仅是一种让主角们熟悉新场景、新机制的“引导型”敌人而已;当他们作为盟友的时候 , 他们的营地有时会成为主角来到该区域的第一个据点 , 为主角们提供各种简单的服务(比如存档、装备修理、简单的补给等) 。有一个比较常用的设定是 , 主角一行来到蛮荒之地后 , 和当地土著种族可以是第一次见面(两个种族之前没有见过彼此) , 然后由于互不了解 , 主角们需要通过自己的努力取得土著种族的信任(在《魔兽世界:燃烧的远征》中 , 我们在赞加沼泽接触到孢子人就是这样的一个过程) , 或者是由于各种误解或利害冲突 , 主角们和土著种族成了敌对的关系 。
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四、低级亚人种族的社会体系
如果制作组想要借助游戏架构出一个宏大的世界观 , 那么每个种族都需要有尽可能详细的设定 , 这其中当然也包括了低级亚人种族社会体系的设定 , 因为玩家的好奇心是无止境的 , 有的硬核玩家确实会游戏内部种族的社会体系产生兴趣 。那么对于低级亚人种族来说 , 比较常见与合理的设定有下面的这三个 。
首先 , 游戏中低级亚人种族所占领的区域几乎不存在“中立”的立场 , 玩家在这个区域中不得不进行“表态” , 如果玩家选择和与之敌对的种族来往密切或者给予援手 , 那么就会和对应的低级亚人种族转为敌对关系;反过来 , 如果想要和某个低级亚人种族保持友善的关系 , 那么玩家就不得不帮助他们去打击敌人 。这点其实非常容易理解 , 还是由于低级亚人种族的智能较为低下 , 所以他们无法理解圆滑、中立的处事策略 , 他们的大脑中只能容下“非黑即白”的二元论 。如果这些种族能够明白“中立”和“圆滑”的话 , 那么在游戏中会体现为他们的辖区里会有各个种族频繁的贸易往来 , 这样的设定显然和“低级亚人种族”的相关设定相悖 , 所以制作组只能让游戏世界中的其余种族和他们仅存“友好”“敌对”两种简单粗暴的关系 。《魔兽世界:巫妖王之怒》中索拉查盆地里“神谕者”和“狂心狼獾人”的剧情就是如此 , 玩家只能选其中一个发展关系 , 在任务过程中有一个细节是 , 一只狂心狼獾人看到了玩家对神谕者的帮助 , 于是毫不留情地和玩家翻脸 。


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