仙剑奇侠传|游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法( 二 )
第二 , 低级亚人种族无法掌握较为高级的法术与神术 。在魔幻和神魔游戏中 , 法术(在东方的游戏中有很多别的叫法 , 比如“仙术”“妖术”)与神术的掌握程度很多时候代表着角色知识与智慧程度的高低 , 从法师象牙塔中堆满图书和教堂中堆放着大量的卷宗就可以看出来这一点 。
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并且各种文化作品中掌握高级神术与法术的角色基本都是博学者的形象 , 比如《哈利波特》里的邓布利多 , 《指环王》里的甘道夫 , 《魔兽世界》里的安东尼达斯 , 《英雄无敌》系列里堡垒城的神符祭司 。
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高级的法术是施法者在某个领域(奥术、冰霜、大自然等)不断探索 , 不断领悟 , 然后掌握这个领域的知识 , 并善加利用该领域力量的成果 , 比如《魔兽世界》中奥蕾莉亚可以借由虚空之力开启传送门瞬间到达某处;高级的神术则是施法者极度虔诚的意志以及对所信仰之物极为深厚理解的体现 , 比如“复活术”在《英雄无敌》系列中是只有大天使才能掌握的强大神术 。
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由于制作组必须把低级亚人种族的智慧限制在很低的程度 , 所以在游戏中他们必然无法施展任何高级的法术与神术 , 比如大型的陨石雨、巨型龙卷风、泰山压顶、群体复活等技能 , 低级亚人种族均是无法掌握的 。
第三 , 在游戏中各种“知识研究与讨论”的场景里 , 很少或者不会有低级亚人种族的出场 。图书馆、精英化的学院、实验室(当做被试对象的情况除外) , 这些象征着知识、学术研究和讨论的地方 , 设计有低级亚人种族出现会显得很不合理 , 除非他们的身份是实验对象、被研究对象、标本等 。在游戏中要进入这些场景基本都有一些门槛(至少在剧情上会被描述为有一定的门槛) , 仅有那些有一定资历和研究成果的高等智慧种族才有资格进入 , 低级亚人种族一方面不会被允许进入 , 另一方面由于较为低下的智能 , 他们自己也没有什么动机进入此类场所(除非是作为入侵者闯入这些场所进行破坏或者掠夺) 。在《魔兽世界》中 , 术士被描述为一群对知识极度渴求的人 , 他们为了通过所学的知识获得力量 , 甚至会去触碰邪能或是恶魔留下的知识 , 术士中的精锐组成了一个叫“黑镰议会”的团体 , 无论他们在哪里研究着混乱的力量我们都会发现 , 他们之中从来不会存在“鱼人”“狼獾人”“石腭怪”等低级亚人种族 , 图中的黑镰议会除玩家选择的血精灵之外 , 由一个狼人 , 一个兽人 , 一个侏儒 , 另一个精灵以及一个亡灵构成 , 他们在“魔兽”的世界观中都是至少能和人类平起平坐的智慧种族 。
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第四 , 低级亚人种族也无法研发和掌握游戏世界观中的前沿技术 , 例如时光回溯、纳米机器人、神灯精灵的制造等 。这一点和之前提到的无法掌握高级法术与神术有相似性 , 但无法掌握高级法术与神术大多是体现在游戏性上 , 比如对狼獾人和鱼人来说 , 闪电箭和治疗波对于他们已经是非常高级的法术了 , 更高级的苦修、星涌术他们必然不会 。而无法研发和掌握前沿技术则是更偏向于剧情和世界观设定 , 比如狼獾人和鱼人不能像蓝龙们那样建造湍流之针这样的法器 , 或者是像地精黑索那样开发出钢铁之星、钢铁战蝎之类的战争大杀器 。如果在描述敌人的时候说一台巨大的战争机器是由低级亚人种族设计的 , 或者是能够实现愿望的神灯精灵是“大耳怪”制造的 , 魔荚人能够像巫妖那样(或者魔荚人学习死灵法术自己成为巫妖)制造护命匣来自保 , 上述这些设计会让玩家觉得游戏背景的设计逻辑出了问题 。
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