仙剑奇侠传|游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法( 六 )
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其次 , 游戏中很多低级亚人种族并没有建立自己的国家 , 他们大多以村落的形式居住和生活 。因为国家的建立是一个种族智慧、能力的象征 , 游戏中的“国家”虽然没有现实中国家所涉及的事物那么多 , 但也需要做到麻雀虽小五脏俱全 , 除了较多的人口之外 , 国家的经济来源、外交情况、军事实力、居民的生活水平等信息都需要让玩家有据可考 , 而这么多的内容很显然对低级亚人种族来说太难管理和操作 , 毕竟他们连语言能力都非常有限 。
另一方面 , 村落这种原始的形式就比较适合这些低级的亚人种族 , 只需要几个火把 , 用于防护的篱笆和“大门” , 还有一些简陋的屋棚就可以勾勒出一个村落的雏形 , 不用去设计“国家”或是“城市”应该有的那些基础设施 , 这不仅可以凸显出低级亚人种族们的落后原始 , 还可以大幅节约游戏制作组的工作量 。在《暗黑破坏神2》中 , 第三幕库拉斯特地区那些矮小食人族的领地就是如此 , 几个火盆、柱子 , 还有散落在地上的一些箱子 , 直接把这群邪恶、野蛮的低等亚人生物的村落呈现在了玩家们的眼前 , 这比第二幕中各种充满埃及风格的墓室看上去简陋太多 。
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最后 , 低级亚人种族无法建立自己的议会 , 甚至他们没有权利生活在议会制的国度 。由于之前提到的各种要素 , 低级亚人种族的智能有限 , 这导致其社会结构也处于较为落后的阶段 , 所以他们大多还处在奴隶社会或者原始社会 , 比较常见的还是“首领制”或者“酋长制” , 高等智慧种族为了保证自己的利益以及防止低级亚人种族扰乱议会的正常工作(因为他们低下的智能可能会提出很多没用且低效的观点 , 甚至高等种族和他们沟通会有障碍)所以把他们排斥在议会之外 , 甚至是主要的城市之外也就完全能够理解了 。在《质量效应》系列里 , 银河系的中心城市“神堡”中主要的居民有下图所示的这六种 , 阿莎丽人(左上)、赛拉睿人(中上)、人类(中下)、突锐人(左下)、哈纳人(右上)以及沃勒人(右下) , 其中阿莎丽、人类、突锐以及赛拉睿都在神堡议会有自己的席位 , 身为低级亚人种族的沃查人甚至没有在神堡的居住权 。
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五、低级亚人种族在游戏中的常见剧情
低级亚人种族在游戏中由于智能和战斗实力都较为低下 , 成长空间也极为有限 , 所以不能担任大BOSS(比如在《魔兽世界》里 , 满级的团队副本就基本没有低级亚人种族的角色作为BOSS)和主角的职责 , 但他们依旧会在剧情里有自己的一席之地 。和他们相关的常见剧情有下面的几类 。
第一类 , 由于低级亚人种族的数量太多 , 并且行事风格过于野蛮 , 已经成为了某个村镇的祸患(通常是村镇而不是城市 , 因为城市的护卫部队比较精良 , 低级亚人无法构成威胁) , 而主角初来乍到这个村镇 , 需要去对他们进行清剿以此来证明自己的实力 , 战斗力低下的这些低级亚人非常适合作为玩家“练手”和“新兵阶段”的对手 。《魔兽世界》中湿地、银松森林等地有各种“清剿鱼人”的任务 , 很多日本制作的魔幻RPG前期更是有“剿灭哥布林”(另一个著名的“新手怪”应该是史莱姆)的环节帮助玩家熟悉游戏的战斗系统 。
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