仙剑奇侠传|游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法( 三 )
第五 , 低级亚人种族会有较差的语言表现力 , 他们通常只会说一些简短的句子 , 对个别单词还会不断重复(比如《魔兽世界》里的狗头人就经常重复“亮闪闪”这个词) , 并且鲜有制作文献资料的表现 。语言能力当然是一个种族智慧的体现 , 说出一个长句子就需要一定的语言能力和逻辑水平 , 而且在多人对话中 , 言谈还需要考虑到和谈话对象的思维博弈 , 《魔兽世界》中的虚灵和地精都是语言能力较强的贸易种族 , 他们在设定上也是游戏中的高等智慧种族 , 反观《英雄无敌5》中的哥布林就没有太多关于他们智慧和语言能力的描写 , 所以他们就只能成为兽人的奴隶 , 独眼巨人的食物 , 萨满祭司们的祭品 , 和《魔兽世界》中的“表亲”处境有天壤之别 。
而制作文献代表着一个种族对知识的重视程度 , 因为文献有一大重要功能就是传承知识 , 让后辈们有更高的起点 , 让自己的种族可以更快进步 。低级亚人种族由于其较低的智慧表现 , 所以并不会表现出对知识的重视 , 再加上差劲的语言能力 , 他们大多数时候都会为了非常低层次的生命需求(比如食欲和杀戮欲望)而生活 , 撰写文献这种事情对他们来说无异于受折磨 , 所以他们就不会去做了 。在《魔兽世界》中赤脊山三角路口的任务会让玩家去收集豺狼人的战略指南 , 而玩家在拿到之后如果点击查看 , 里面会显示如下图所示的内容“这是一个空白的文档 , 还被豺狼人当成了草纸” 。
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二、低级亚人种族的外在表现
虽然低级亚人种族有非常多的种类 , 横跨各种各样的题材 , 但在设计他们外观的时候还是有非常多共性可寻的 , 总的来说这样的共性大致有4点 。
首先 , 低级亚人种族的外表与人类相差较大 , 多数情况下比人类丑陋很多 。因为至少到目前为止 , 世界上所有的文化作品都是由我们人类创作出来的 , 所以人类在文化作品里把自己放在一个重要的位置很正常 。低级亚人种族在游戏中的定位是虚构世界中的下位者 , 所以设计的时候必须在外貌上就把他们与人类进行区分 。在《魔兽世界》中无论是德拉诺地区的魔荚人还是艾泽拉斯喜欢挖矿的狗头人 , 他们在外表上与人类的区别很大 , 甚至还残留着很多低等动物和植物的特征 。他们两者是绝对的低级亚人种族 , 有各种低下的智力表现(简陋的武器 , 只能掌握低级法术 , 语言能力低下)唯一的优势可能就是数量 。
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对东方背景的游戏来说 , 大多数的低级亚人就是低级的妖怪 , 他们比起高阶妖怪来说外表更为“原始” , 或者说高级的妖怪更加接近人形而低级妖怪则相反 , 《仙剑奇侠传》里游戏前期的各路小妖 , 比如草妖、灯笼怪、酒坛怪可以看出距离修成人形还有很长一段距离 。
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其次 , 并不存在身材过于巨大的低级亚人种族 , 比如海巨人、树精 , 他们虽然也不是那种掌握游戏世界里尖端知识的种族 , 但绝不能说他们是低级亚人种族 。因为巨型亚人生物本身光靠原始的蛮力就可以有强大的战斗力 , 为他们在所有的种族中赢得一席之地 , 脱离“低级”的范畴 。就算是有较高智能的高级智慧种族也无法轻松凌驾于他们之上 。假设把海巨人、树精设计为被随便奴役的种族 , 那么玩家在看到之后肯定会产生疑问“为什么身躯如此巨大 , 掌握强大力量的种族会在没有太多缘由的情况下就被别的种族控制” , 通常剧情里会给出一个他们被奴役的原因 , 比如某个种族开发出了针对他们的装置所以才会有玩家看到的景象 , 但既然已经到了需要被针对的地步 , 再把这些巨大的种族设计为低级种族就不太合理了 。
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