玩家|我的世界:别惹管理员!否则清除重生点加镜头抖动,游戏都没法玩

来自“遭受迫害”的玩家的描述:天黑时我回到家 , 踩上了压力板准备打开铁门(不要问我为什么把压力板放在外面 , 我喜欢!) , 结果游戏画面却一直抖动 , 晃得我头晕目眩 , 差点吐出来!是不是我的MC出问题了?
【玩家|我的世界:别惹管理员!否则清除重生点加镜头抖动,游戏都没法玩】其实这是《我的世界》基岩版1.16.100更新中加入的新机制 , 具体如何 , 且看详细介绍 。
01清除出生点指令
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在1.15版本中 , 玩家可以在白天使用床来记录重生点 , 而无需等到夜间入睡 , 算是不错的游戏优化体验 。在1.16.100版本中加入了/clearspawnpoint指令 , 它可以清除指定玩家的重生点记录 , 该玩家一旦死亡 , 便会因失去重生点而回到出生点……
由于是通过指令清除 , 所以玩家的床不会遭受任何破坏 , 也不会有“床被阻挡或者遗失”的提示 , 换言之:你的床还在 , 但它就是不承认你睡过……
02镜头抖动机制
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此外 , 还加入了镜头抖动指令 , 输入/camerashake add 玩家ID 4 10 , 即可让指定玩家的镜头产生抖动 。其中数字4为抖动等级 , 最小为1 , 最大为4 。10为持续时间 , 数值可自定 , 基本没有持续上限 。
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镜头抖动和传统的反胃效果带来的画面扭曲有很大的区别 , 这种感觉就像是你在大巴上玩手机 , 而且还是一辆在崎岖不平的山路上行驶的大巴 。
由于这是由指令给予的效果 , 所以可以通过命令方块触发 , 这也是文首玩家自述踩到压力板导致画面抖动的原因所在 。这个特性对普通玩家而言 , 用处并不是太大 , 但地图制作者们想必都已经在窃喜了:我的恐怖地图又有新的元素了!
同时 , 你在开黑时也要当心小伙伴用这两条指令来恶搞你 , 所以一定要讲明不能开管理员权限 。
03更加合理的雪傀儡
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雪傀儡由雪块以及南瓜头召唤而来 , 玩家用剪刀将雪傀儡的头盔剪掉之后 , 便会露出雪傀儡的真面目 , 看起来就像是憨憨傻傻的表情包 。在此前版本中 , 南瓜头剪掉之后便会消失不见 , 而在1.16.100更新后 , 剪掉的南瓜头会以掉落物的形式出现 , 虽然是一个微不足道的优化 , 但足以看出mojang对细节的注重 。
牛顿:用浮空沙气我 , 也是注重细节?
04画蛇添足的死亡不掉落
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添加了Item Lock组件以允许将物品锁在物品栏内、一格内 , 以及死后保持
这是官方更新日志中的描述 , 讲人话就是:item lock组件可以让你开启死亡不掉落 。因为图酱没怎么玩基岩版 , 所以愣了很久 , 难道在此之前 , 基岩版的玩家都没法开启死亡不掉落的吗?这也太惨了吧!
但事实上 , 基岩版开死亡不掉落的方法除了通用的指令设置外 , 在菜单栏选项中还有“保留物品栏”选项 , 开启后效果等同于死亡不掉落 。
那么问题来了 , 加入这个所谓的道具加锁组件 , 究竟有何意义?难道是我还没开发出它的真正用处 。


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